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Computación al día y a la Vanguardia

Informática del día

Juan Manuel Fuentes Diaz

sistema de transporte colectivo metro
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¡Gracias por tu visita! sus sujerensias son valiosas para mi para seguir mejorando mi sitio gracias.  

ATENCION:

SE ARMAN Y SE REPARAN COMPUTADORAS A DOMICILIO Y SE INSTALA PAQUETERIA DE MICROSOFT

OFFICE Y WINDOWS

NOTA: si se requiere software original se le cobrara por anticipado la licencia del software ya sea de WINDOWS O DE OFFICE COMUNICARSE CON: Juan Manuel Fuentes Díaz: CORREO juan29_1@hotmail.com 

SOLO PARA LA CUIDAD DE MEXICO D.F Y  EL ESTADO DE MÉXICO  

ADVERTENCIA: los artículos que se publican en este espacio de internet son para  la ayuda de usuarios que quieran conocer más acerca de los sistemas operativos que hay hoy en día y que quieran entender mas del mundo de la informatica y de la web. NO SON PARA USO DELICTIVO y NO COMERCIAL Y MUCHISIMO MENOS PARA EL PERJUICIO DE OTRAS PAGINAS QUE PUBLICAN SUS ARTICULOS Y NOTICIAS DE LA WEB Y DE LA INFORMATICA.  

ATENTAMENTE: (cerebro 1156"Juan Manuel")

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Ya en otra ocación me habia comunicado contigo por mensaje personal porque no habia forma de escribirte en tu blog espero que seas amigo de mi space gracias y que estes bien...  Sonrisa que interesante tu espacio y que habilidad de computación guau !!!
Feb. 17
luis gomarwrote:

Hola!!!! Waw sabes tienes muchísima información..  Tenía algo de tiempo que no entraba a leer tu space. Y me sorprendí bastante por los temas que presentas,  muy actualizado, en serio… yo tengo el mio descanzando un rato e tenido muchas cosas que hacer y no me a quedado tiempo para actualisarlo…..

 

Sabes me a sorprendido la noticia de el antivirus gratuito de Microsoft yo uso desde hace varios meses el une Care y estoy contento de cómo funciona. No e tenido problemas hasta ahora.. pero el hecho que se vuelva gratuito me preocupa mucho por la seguridad que ofrecerá… en fin bueno quizás ya no sea une care tendre que buscar más información sobre ello, pero gracias por la información….

Que tengas buen día, y muchas felicidades por tu spacio.. es muy bueno…..

Nov. 25
Picture of Anonymous
Soy amiga wrote:

SI TILIZARA UN POCO DE MI TIEMPO LIBRE SOLO EN LEERTE CREEME QUE OBTENDRIA MUCHOS MAS BENEFICIOS DE TENER SOLO UNA COMPUTADORA EN CASA. O BIEN CAPITALIZARIA MI TIEMPO LIBRE QUE ES POCO, PERO ME GASTARIA MEJOR EL DINERO SI  LO INVIRTIERA EN ALGUNAS MEJORAS DE MI EQUIPO JUA JUA... MMM  MUY ILUSTRATIVO. SI TODAS LAS PERSONAS USARAMOS ESTOS MEDIOS CON EL MISMO DECEO DESINTERESADO Y HUMILDE QUE TU TIENES ... EL MUNDO SERIA OTRO. JOBEN SOLO DI UN VISTAZO Y ME FALTO MUCHO POR LEER. nO SE EN QUE CONSISTE ESTO DEL SPACES.LIVE PERO ERES EL PRIMERO QUE EXPLORO Y VALIO MUCHO LA PENA. ESPERO EN OTRA OPORTUNIDAD CONTINUAR TAN AMENA LECTURA. y QUE AMIGUITOS HE! TAMBIEN MUY CAPACES, BUENO ADIOS, ESTA POR LLEGAR UNA TORMENTA COSA RARA POR ACA, LUGAR DECERTICO ,, ASI QUE ME DISPONGO A SENTARME FRENTE A TAN BELLO ESPECTACULO. Y SOMOS COMPAÑEROS DEL MISMO DOLOR AJENO.. ESO DE LA ORTOGRAFIA ME HA TENIDO TODA LA VIDA SIN CUIDADO. . .ADIOSSS.

Aug. 30
luis gomarwrote:

wuaw y más wuaw... tu space es genial. yo soy mero aficionado en esto de la informática pero me gusta mucho el tema, lei la entrada de los temas para el vista, son geniales, solo que no supe ni como instalarlos jajajaj.... bien menso yo.... bueno espero que pongas algo sobre eso he, te lo agradecería enormemente.....

Te dejo estos link... sabes antes entraba casi todos los días a checar información ahora casi no entro y si lo hago es así súper rápido. Espero te sirvan para desarrollar nuevos temas..

Ha otra cosa sabes si usas el programa de Windows Live Writer para actualizar tu space te libraras de los errores de ortografía, espero no te moleste el comentario, solo que a mí me pasaba y mucho y desde que lo uso problema resuelto…… bueno ya me voy que te la pases bien…. bye

 

http://www.neowin.net/

http://www.pc-actual.com/

 

Aug. 14
YAZMINwrote:

Hola...

 

Ami tan bien me encanta la informatica sin embargo no tengo mucha habilidad con ella, lo bueno que existe gente como tu que nos ayuda  entender.

Esta bien padre tu spacio, espero que puedas subir  notas de como se abre una pagina web.

 

Hasta luego....

Aug. 7
claudîawrote:

thanks.jpg

Aug. 1
Jelid Jwrote:

Hey, lindo Space y enfocado a algo muy interesante como lo es Microsoft. No te preocupes mucho por las faltas de ortogrfia pero hay algunas que si dices Enfermo ¿como es posible?. Pero ok!, una pregunta ¿solo microsoft? nunca probaste Linux? o MAC?, deberias y sacando noticias sobre estos SO estaria mejor tu space, dado que a mi criterio MAC es lo mejor que existe (igualmente caro $) pero va al par con Linux que es libre y despues de estos dos estaria cualquier otro para poner al final Microsoft. Hey me acabo de acordar, hechale un ojo  a esta pagina: http://www.mononeurona.org/ Tienen noticias de todo

June 8
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FERNANDO wrote:
Es bueno reconocer los errores, y creeme no es por molestar pero en el mensaje que me enviaste, escribiste "aserme" y lo correcto sería "hacerme" creo yo que es por la premura al escribir que uno suele equivocarse de esa manera, por otra parte tu espacio es interesante, un poco raro, pero interesante, te felicito.
Mar. 21
Picture of Anonymous
FERNANDO wrote:
SOLO UN COMENTARIO:
 
COMO SE TE OCURRE ESCRIBIR "Banguardia" HECHATE UN CLAVADO AL DICCIONARIO SE ESCRIBE "Vanguardia" PONGASE LISTO, Y NO ME SALGAS CONQUE ES A PROPOSITO.
 
SALUDOS
Mar. 21
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7/3/2009

La caída de PCs no se arreglará con Windows 7

Las cifras que mueven las empresas de hardware son mínimas en cuanto a ventas de nuevos equipos ( PCs, portátiles y también los famosos netbooks ).

La caída es abismal y muchos expertos aseguran que ni con la salida de Windows 7 se podría arreglar, aunque son especulaciones.

Ya se barajan datos y caería un casi 7%, entre los que Acer y Dell están presentes, además de HP, que ahora ya piensa lanzar equipos aptos para Windows 7.

El éxito de este sistema operativo es que se puede instalar casi en cualquier equipo, ya sea poco potente o con calidad y potencia asegurada, además de pedir pocos requisitos.

Windows Vista era muy distinto, requería mucho PC para poder hacer mover el sistema operativo y dejar algo de memoria para aplicaciones secundarias.

Microsoft ha aprendido de su lección y la salida de la pre-beta y de su RC de Windows 7 ha gustado y mucho a millones de usuarios que ahora lo disfrutan.

En Agosto se espera de que salga la RC2 de Windows 7, muy pulida y con el aspecto casi final de la que llegará en Octubre y el día 22.

Algunas compañías ya preparan un buen precio con la inclusión de Windows 7 y una posible rebaja en las ventas que generen.

http://www.newspcs.com/9046/la-caida-de-pcs-no-se-arreglara-con-windows-7.html

7/1/2009

Windows XP sigue muy vivo

Autor: David Martín Fecha: 01/07/2009

Hace un año que Microsoft dejó de vender oficialmente licencias de Windows XP, pero el mercado de los netbooks hizo que ampliasen ese periodo en ciertos casos. De hecho, hoy en día XP sigue siendo el SSOO de Microsoft más extendido. Las empresas son las principales responsables de este "éxito póstumo" de un sistema operativo que ya lleva ocho años en el mercado y al que quizás Windows 7 sea por fin capaz de desbancar de manera definitiva. Aun así, ese cambio no será inmediato.

La decisión de la empresa de Redmond de dejar de vender XP fue un mazazo para muchos usuarios, que querían poder seguir teniendo acceso a un sistema operativo que les convencía mucho más que Vista, del que la propia Microsoft admitió algunos errores en su lanzamiento.

Había formas de conseguir Windows XP, sí, y los programas de desactualización dejaron claro que un tercio de los compradores de nuevos PCs con Windows Vista preinstalado decidían desactualizar para volver a trabajar con Windows XP en lugar del teóricamente superior sistema operativo que apareció hace ya dos años y medio.

Esa tendencia ha continuado durante los últimos meses, y como indican en InfoWorld Microsoft sigue permitiendo comercializar ciertos tipos de PCs y portátiles con Windows XP. Sucederá lo mismo con las licencias empresariales y las actualizaciones a Windows 7 en las corporaciones: las protestas de los clientes hicieron que los planes iniciales de Redmond para forzar inmediatamente el cambio de XP a Windows 7 se retrasara.

Las cifras de Net Applications demuestran todo lo que está experimentando el mercado: en el pasado mes de mayo la cuota de Windows XP fue de nada menos que el 61,54%, mientras que Windows Vista estaba en un 24,35% y Windows 7 no llegaba al 0,5%. La adopción de Windows XP sigue siendo masiva en hogares y empresas, y hasta que no aparezca el nuevo Windows 7 en octubre no veremos un cambio relevante de esa tendencia.

Todo esto contribuirá a que este veterano sistema operativo de Microsoft aún continúe en el mercado durante al menos un par de años, ya que la actualización a Windows 7 será más rápida en el mercado del usuario final, pero son las empresas las que definirán esa migración masiva a un nuevo SO de Microsoft, que fracasó en su anterior intento con Vista y que como demuestran los números, tendrá muchas más garantías con Windows 7, cuyas versiones preliminares están recibiendo buenas críticas.

http://muycomputer.com/Actualidad/Noticias/Windows-XP-sigue-muy-vivo/_wE9ERk2XxDBYXKFfSvsK0I2YJBBwshPcdO270u-UhMG7LhYKHYAaAxXeIFdCKRd7P7ezwFrraVA

6/29/2009

Review de Sapphire HD 4770 & Crossfire

Los laboratorios MaximoPC evaluaron que esta placa de video es una opción interesante. Tiene un rendimiento más que competitivo y un precio tentador

Review de Sapphire HD 4770 & Crossfire

Los laboratorios MaximoPC evaluaron que esta placa de video es una opción interesante. Tiene un rendimiento más que competitivo y un precio tentador

Finalmente tenemos el privilegio de analizar uno de los más recientes lanzamientos por parte de AMD, la Radeon HD 4770 (también en CrossfireX). El encargado de acercarnos los productos es Sapphire que incorpora algunas modificaciones especiales.

Presentación:
Mucho se ha hablado de la nueva placa de video de AMD orientada al sector Mainstream con el fin de obtener un excelente rendimiento pero a un costo bastante accesible. Perteneciente a la serie 4K, la Radeon HD 4770 viene a cumplir un rol fundamental en el mercado gráfico siendo una innovación en términos de arquitectura dado que su GPU posee un proceso de fabricación de 40 nm. Este chipset, denominado RV740, contiene un total de 826 millones de transistores y su bus de memoria asciende hasta los 128 bit, algo limitante pero esperado. Con un precio estimado que peude rondar los 100 dólares (USA) estamos frente a un digno competidor que luego demostraremos si grado de performance en el transcurso del review.


La caja luce simple como debe de ser con su personaje correspondiente incluyendo características de la tarjeta como sus 512 MB de memoria GDDR5. Con las dimensiones de la caja nos damos una idea de su tamaño que no será un impedimento para instalarse en una computadora cuyo espacio este reducido. En la cara opuesta se detallan las prestaciones más importantes como el soporte de DirectX 10.1 y la reducción del calor, es decir, gracias a un proceso de fabricación más chico la generación de calor es menor, por lo tanto puede dar lugar a mayores márgenes de Overclock.

El packaging contiene los accesorios apropiados para acompañar a dicho modelo; disponemos de adaptadores DVI a VGA, DVI a HDMI, un cable HDTV a compuesto, otro adaptador pero de alimentación (4-pines a 6-pines). También tenemos guía de usuario y el cd con drivers. Como dije antes, la dimensión de la caja es pequeña por lo tanto se descarta software extra como el PowerDVD por ejemplo lo cual significa que el producto en cuestión puede tener un precio realmente tentador.

Aquí tenemos la Radeon HD 4770 de Sapphire con cambios especialmente a nivel refrigeración con la instalación de un cooler (con fan de 80 mm) que no cubre todo el PCB, simplemente trata de abarcar la zona del GPU. Este tipo de solución a pesar que engaña a la vista llega a ocupar doble slot (al menos la ranura contigua estará inhabilitada). El RV740 funciona a una velocidad de 750 MHz mientras que las memorias lo hacen a 800 MHz.

Para la alimentación necesita un conector PCIe de 6 pines generando un consumo aproximado no superior a 80W por lo cual no es una tarjeta gráfica muy demandante en este tipo de cuestiones. Para evitar problemas Sapphire incorpora sobre las fases de regulación de energía un disipador rectangular con su logo correspondiente dando un aspecto mucho más atractivo. Este tipo de detalles son importantes ya que esta zona es bastante crítica.

Desde este ángulo se aprecia de forma contundente el disipador de aluminio que cubre principalmente la región del GPU; A un lado se localizan de forma estratégica los módulos de memoria (ocho en total) para remover el calor acumulado lo cual explica porque no hay en el otro lado del PCB.

La memoria GDDR5 que emplea Sapphire es Qimonda formando un total de 512MB (128-bit) suficientes para obtener un rendimiento aceptable en los juegos actuales a resoluciones intermedias. No obstante, sin una disipación directa no sería conveniente aplicar demasiado OC para tiempos prolongados a pesar de mantener estabilidad (al menos al principio).

Del lado posterior se observa el soporte del cooler sin ser necesaria la utilización de otros agujeros de montaje. También se destacan los "sticks" con las especificaciones, número de serie, entre otras cosas del producto.

Sin dudas la posibilidad de ampliar el rendimiento por medio de la tecnología CrossfireX resulta magnífica, sobre todo por el costo accesible que esto implica. De hecho podemos llegar a competir con modelos High-End aplicando esta configuración ¿Irresistible no?

Respecto a las salidas de video, contamos con dos DVI y una de S-Video dando lugar a diferentes configuraciones.
Especificaciones Técnicas:
* I/O Output: Dual DL-DVI-I+HDTV
* Core Clock: 750 MHz
* PCI Express 2.0 x16 bus interface
* Memory Clock: 800 MHz, 3.2Gbps
* 512MB /128bit GDDR5 memory interface
* Dual Slot Active Cooler
* HDMI compliant via dongle
* 7.1 Audio Channel Support
* Microsoft® DirectX® 10.1 support
* Shader Model 4.1 support
Evaluación:
Para evaluar a la placa de video vamos a emplear el sistema operativo Windows Vista SP1 de 64 bits donde ejecutaremos pruebas informativas y de performance a resoluciones de 1920x1080 y 2560x1600 incluyendo, según la aplicación, la tecnología de filtros. Mediremos también las temperaturas de operación del GPU y aplicaremos Overclocking mediante el modo Auto Overdrive.
A último momento, con la disposición de una segunda tarjeta similar vamos a proceder a analizar el rendimiento en modo CrossfireX en distintos escenarios de aplicación.
La máquina de prueba contiene los siguientes elementos:
* Intel Core i7 965 Extreme Edition
* Gigabyte EX58-UD4P
* Corsair DDR3 1600 MHz 6GB Kit Triple Channel
* Seagate 320Gb SATA2 HDD
* PowerCooler 850W ATX PS
Programas Informativos:
* Drivers
* GPUz
Overclocking:
* Catalyst ATi Overdrive
Tests Sintéticos:
* 3DMark06
* 3DVantage
Timedemos Juegos:
* Crysis Warhead - Ambush Flythrough
* Far Cry 2 - Ranch Small
* Lost Planet - Performance Test
* Devil May Cry 4 - Performance Test
Realtime:
* Grid
* UT3 - Team Deathmatch - Sentinel Map
Temperaturas:
* GPUz - Idle & Full
CrossFireX:
* Introducción
* Programas informativos
* 3DMark06
* 3DVantage
* Crysis Warhead - Ambush Flythrough
* Far Cry 2 - Ranch Small
* Lost Planet - Performance Test
* Grid
Programas Informativos
CrossFireX:Drivers

Utilizamos los drivers Catalyst 9.5 (últimos al momento del review) compatibles con las nuevas Radeon HD 4770.

Sin problemas navegamos por el panel de control donde cosechamos cierta información como la interfaz PCIe 2.0 a x16 para obtener el máximo de banda ancha lo cual se traduce en mejor rendimiento.

Por medio del ATI Overdrive podemos manipular los valores de la placa de video sin tener que recurrir a programas externos (como el RivaTuner). Comenzamos con una temperatura inicial de ¡37 grados! donde el fan figura al 50% sin generar ruido molesto, ideal para sistemas silenciosos. Si no realizamos actividades intensivas la frecuencia del GPU pasa d 800 MHz a funcionar a 250 MHz como figura en el segmento "Valores Actuales".
GPUz

Aquí podemos ver de forma detallada las nuevas características de la Radeon HD 4770 como su proceso de fabricación, sus 640 shaders unificados y 8 ROPs. Con estas especificaciones AMD intenta acaparar un buen sector que busca entretenimiento (por medio de la aceleración de videos HD por hardware UVD2) y jugabilidad superando los 30 fps con detalles aceptables a resoluciones estándares.
Overclocking
Bien, con el proceso de fabricación de 40 nm se entiende que el margen de Overclock puede ser muy bueno teniendo en cuenta que no genera demasiado calor (en teoría). Para ello vamos a emplear el ATI Overdrive que forma parte del panel de Control Catalyst que en principio suena lógico optar por la solución automática donde la aplicación detecta velocidades mayores que sean estables. Sin embargo los valores de incremente que arroja en este caso son mínimos por lo cual resulta obligatorio realizar dicha técnica manualmente, veamos entonces con qué nos encontramos...
Catalyst ATi Overdrive

Luego de probar la estabilidad, llegamos a la conclusión que podemos alcanzar tranquilamente los 800 MHz para el GPU y los 850 MHz para las memorias (cuidado en este caso ya que no presentan refrigeración directa). El GPU RV740 tiene buena capacidad en este aspecto para mantener un nivel realmente importante por lo cual permite empujarlo un poco más aunque por experiencia si queremos una larga durabilidad, con esta configuración es más que suficiente.
Tests Sintéticos
Comenzamos ahora con las pruebas de performance donde podemos encontrar algunas sorpresas...
3DMark06

En este conocido programa 3D el puntaje es fantástico quedando ligeramente por debajo de una Radeon HD 4850 aunque la competencia de Nvidia tiene una mejor posición al superar (en todos los casos) los 16.000 puntos. De todas maneras el precio juega un rol fundamental, sobre todo en Argentina donde la relación Costo / Rendimiento es prioritaria.

Cuando aplicamos Overclock ya alcanzamos a una HD 4850 estándar ya que obtenemos un porcentaje extra considerable de puntos.

SI aumentamos la resolución prácticamente hace un buen trabajo sin generar una gran penalidad logrando ubicarse de forma muy competitiva en el gráfico.
3DVantage

Debido a su arquitectura, procedemos a ejecutar la prueba sintética en la configuración "Performance" generando un valor sumamente admirable al conseguir 7739 puntos (en 1280x1024).

Cuando comparamos con otras tarjetas notamos un claro acercamiento con la HD 4850 mientras que la GTS 250 todavía mantiene una diferencia sustancial (pero no abrumadora).
Timedemos Juegos
Crysis Warhead - Ambush Flythrough

Si bien a una resolución de 1920x1080 no es algo recomendable con dicha tarjeta, nos da un indicio de lo máximo que puede dar la Radeon HD 4770. En modo DirectX 9 se aproxima nuevamente a una HD 4850 aunque ahora no queda tan lejos tampoco de una GeForce GTS 250. Dentro de esta pequeña tarjeta de Sapphire tenemos una gran potencia para Gaming siendo una alternativa interesante sin vaciar el bolsillo.

Con las limitaciones que presenta a nivel hardware, el empleo de filtros no parece una idea acertada ya que siquiera puede arañar los 20 fps, pero es algo que podríamos estar dispuestos a sacrificar.

Sin dudas con los Catalyst 9.5 se nota bastante el grado de optimización de la HD 4770 ya que en este escenario se lleva los aplausos dentro de la serie Radeon.

Prácticamente el OC no influye en el juego, si deseamos obtener un mejor rendimiento conviene mirar a soluciones High-End (tanto de Nvidia como de AMD).
Far Cry 2 - Ranch Small

Ahora cambiamos de juego en modo DirectX 10 donde la HD 4770 realizar un trabajo espléndido arrojando un promedio similar a otros modelos de la competencia (gracias en parte a los Catalyst 9.5 de nuevo).

Con filtros la experiencia es formidable superando el mínimo aceptable de 30 fps para la jugabilidad teniendo en cuenta que estamos en una resolución de alta calidad (1920x1080).
Lost Planet - Performance Test

Observando estos valores parece resultar más conveniente optar por una HD 4770 ya que la diferencias no son tan notables, incluso con OC podemos encontrar la felicidad misma.
Devil May Cry 4 - Performance Test

En este juego el rendimiento cosechado es excelente a la par de la HD 4850 pero sigue siendo inferior a la competencia de Nvidia. De todas maneras su costo la convierte en una solución más que satisfactoria para conseguir promedios de fps dentro de lo admisible.

Si buscamos aumentar el valor promedio resulta interesante aplicar overclocking generando una mejora de casi el 7% lo cual significa una alternativa ideal para incrementar la jugabilidad en escenarios pesados (con detalles altos).

Incluso a la resolución de 2560x1600 la Radeon HD 4770 mantiene un nivel sobresaliente demostrando su máximo potencial en configuraciones de este tipo, indudablemente las memorias GDDR5 ayudan bastante en casi todos los procesos que requieren mucha demanda gráfica.
Realtime
Llega el momento de observar el comportamiento de la tarjeta de Sapphire en las pruebas de tiempo real.
Grid

En 1920x1080 la HD 4770 cosecha un mínimo de 47 fps promediando los 58 fps sin perder pisada de otros modelos como la HD 4850 y la GTS 250.

Tomando los datos de varios otras tarjetas gráficas podemos observar donde se ubica a nivel performance dejando muy en claro su grado de eficiencia que a priori merece todos los elogios.
UT3 - Team Deathmatch - Sentinel Map

En el UT3 aumentamos la exigencia al máximo logrando esta vez un mínimo de 27 fps lo cual implica que las configuraciones avanzadas son determinantes para su desempeño óptimo; también su memoria limitada de 512MB juega un papel importante en esta ocasión.

La HD 4770 pelea con dignidad en situaciones demandantes (tengamos en cuenta que jugamos en un amplio mapa con 15 bots), sin embargo para obtener la mejor experiencia conviene reducir el detalle o bien disminuir la resolución.
Temperaturas
Con una refrigeración muy diferente al modelo de referencia, Sapphire ha incluido un cooler especial que cubre principalmente la zona del CPU y parte de las memorias (indirectamente) gracias a la tecnología de fabricación implementada al GPU. Para ello, vamos a medir las temperaturas de trabajo tanto en modo reposo como en Full (ejecutando en este último caso el programa GPU Caps Viewer - Fur).
GPUz - Idle & Full

Durante cierto tiempo sin realizar tareas demandantes obtenemos un promedio de ¡37 grados! con las revoluciones del fan al 32 % donde el ruido es nulo, prácticamente estamos en presencia de un sistema muy silencioso.

Cuando comenzamos a exigir al GPU aumentamos la temperatura a los 62 grados de manera estable ya que no se percibe que suba más, realmente impresionante. Pero eso no es todo, nótese que las revoluciones del fan sólo suben un 4% (es decir 36%) manteniendo el silencio que percibimos al principio; incluso si elevamos al eficiencia del fan el ruido no llega a ser fuerte.
CrossFireX
Bien, a último momento hemos decidido agregar el análisis del sistema CrossfireX (nos llegó otra tarjeta similar) ya que observando su comportamiento de rendimiento resulta importante conocer el potencial de adquirir dos tarjetas de este tipo a un costo más que atractivo (inferior a una HD 4890).
Introducción

Aquí tenemos dos tarjetas de Sapphire Radeon HD 4770 que entre ambas tenemos un total de 1GB GDDR5 de memoria siendo ideal para resoluciones altas. Si el rendimiento no alcanza, adquirir otra placa de video para CrossfireX es una verdadera tentación siempre y cuando el motherboard lo soporte (chipset Intel X58 por ejemplo).

Entre el bajo consumo y temperaturas tendremos menos problemas de qué preocuparnos (algo que siempre pasa por la mente cuando aplicamos esta tecnología); a su vez disponemos ahora de cuatro salidas DVI para realizar diferentes tipos de conexiones (si tenemos más de un monitor o TV).
Programas informativos

Con la salida fresca de los drivers Catalyst 9.6, he decidido instalarlo para recibir mejoras en cuanto al desempeño (si es que las hay). Finalizado este paso, proseguimos con la configuración del CrossfireX donde a priori apara la ventana correspondiente indicando que tenemos dos tarjetas de AMD instaladas en la plataforma X58.

Automáticamente el panel de control habilita dicha tecnología sin inconvenientes. Recordemos que antes, debemos colocar los respectivos puentes (de lo contrario no funciona).

En este programa se aprecia la detección de dos GPUs RV740 en el sistema.
3DMark06

¡Impecable! Con el CrossfireX activado alcanzamos un puntaje de 19858 superando ampliamente a modelos High-End como la GTX 285 o HD 4890. Si bien los Catalyst 9.6 pueden influenciar en el proceso no quita el gran desempeño de esta configuración doble que sumando el costo individual de cada una presenta una mejor opción para el público.

Ahora que tenemos mayor potencia, aumentamos la resolución a 2560x1600 logrando ahora 14333 puntos ubicándose nuevamente por encima del resto, incluso de la GTX 285. En realidad podemos decir que estamos frente a un rendimiento similar aunque a nivel económico parece que sale ganando AMD.
3DVantage

En CrossfireX utilizamos la configuración "High" para el Vantage (1680x1050) generando un resultado de 7662 puntos, un valor realmente interesante.

Al parecer la aplicación tiene más inclinación por placas de Nvidia, no obstante resulta rescatable la superioridad que tiene el CrossfireX con una HD 4890 (de 1GB).
Crysis Warhead - Ambush Flythrough

Lamentablemente en el Crysis Warhead no funciona bien debido al bajo rendimiento (menos de 30 fps).

Con filtros se nota una mejoría al obtener casi 23 fps (con respecto a los 15 fps de una sola). De todas maneras se percibe nuevamente cierta limitación de la arquitectura donde el CrossfireX no tiene un fuerte impacto (aquí la HD 4890 funciona perfectamente).
Far Cry 2 - Ranch Small

¡Por las barbas de Neptuno! Con 84 fps superamos ampliamente a modelos Single GPU como la GTX 275 (con OC), la GTX 285 y la HD 4890.

En 2560x1600 la configuración CrossfireX mantiene el liderazgo aunque esta vez con menor margen.
Lost Planet - Performance Test

En este juego que presenta cierta demanda gráfica en determinados segmentos consigue un promedio de 70 fps acercándose al nivel de una HD 4890 con Overclocking.
Grid

Con la resolución de 1920x1080 el CrossfireX de Sapphire genera una línea de jugabilidad estupenda aventajando ampliamente, en términos generales, a otros modelos Single GPU High-End.

Su rendimiento es excepcional al cruzar la barrera de los 100 fps sin problemas con los detalles al máximo. Con estos resultados la idea de actualizar a este sistema (si disponemos de sólo una) estará siempre latente especialmente si deseamos jugar a los últimos títulos del mercado con una calidad alta.

Ya en 2560x1600 se produce un quiebre de performance ya que en promedio araña los 30 fps siendo prácticamente imposible jugar sobre todo si el mínimo de fps en este caso toca 1 fps. Es probable que los drivers tengan alguna influencia al igual que la arquitectura.
Conclusión:
Buscar una placa de video que cumpla con todas las necesidades no es una tarea sencilla, ya que generalmente el tema de costo resulta un tema esencial. Con la llegada de la Radeon HD 4770 cambia un poco el panorama, ya que a un precio tentador (alrededor de los 100 U$$ en USA) obtenemos un rendimiento a veces similar a la HD 4850 en la mayoría de las pruebas. Si bien respecto a una GTS 250 no logra a nivel procesamiento ser superior, por el lado del bolsillo puede cambiar las cosas.
Su nuevo proceso de fabricación de 40 nm es un gran punto a favor, ya que genera menos consumo de energía y mayor margen de Overclock. Las temperaturas de trabajo también son excelentes, con un promedio de 62 grados en modo full con el fan al ¡32 %! siendo un sistema muy silencioso. Sin embargo, también parte del crédito se lo lleva Sapphire con la inclusión de un nuevo sistema de refrigeración que cumple bastante bien su objetivo. Igualmente, la ausencia de disipadores (directos) en las memorias GDDR5 es una pena sobre todo si pensamos en OC (cuya capacidad es importante).

A nivel general, su rendimiento ha superado las expectativas en todas las pruebas, arrojando valores competitivos, aunque la frutilla del postre se lo lleva el sistema CrossfireX. Con la instalación de una segunda tarjeta la performance sale disparada estrepitosamente, superando en varias partes a la HD 4890 o GTX 285 (pero la diferencia se puede acortar si tienen los drivers actualizados).
AMD ha efectuado una linda apuesta dentro del rango intermedio de tarjetas gráficas con su Radeon HD 4770, donde Sapphire acompaña adecuadamente este lanzamiento en una versión compacta (en cuanto a packaging); pero con una refrigeración efectiva, logrando silencio y alto desempeño a la vez. Indudablemente, ante semejante producto me veo obligado a otorgar el premio de "Best Choice" por su relación exquisita de costo/performance, donde la solución de CrossfireX resulta una de las principales causas para encariñarse.
Puntos Fuertes:
* Proceso de fabricación de 40 nm.
* Bajo consumo energético.
* Memorias GDDR5.
* Excelente refrigeración (del GPU); sistema silencioso.
* Permite elevar sus frecuencias de operación a gran escala.
* ¡Excelente rendimiento en CrossfireX!
* Costo accesible.
Puntos Débiles:
* Memorias sin disipación directa.

http://www.canal-ar.com.ar/noticias/noticiamuestra.asp?Id=7572

6/25/2009

2 años mas de Windows xp

Como no era de extrañarse la novela de Microsoft con referencia a la vida útil de Windows XP continuará. Esta vez al parecer la empresa extenderá la vida del sistema operativo más usado por los usuarios hasta abril del 2011 y no hasta el 2010 como se venía hablando. Las razones principales??? Los usuarios y el futuro Windows 7.

Hoy por hoy los usuarios se siguen aferrando a este querido y confiable sistema operativo y será dificil el cambio. No dudo  que pase lo mismo que pasó con el “estimado” Windows Vista, por lo que creo que Microsoft deberá hacer las cosas más que bien. Van aproximadamente 8 años del Win XP y por suerte tendremos al parecer 2 años más.

Será suficiente para lograr que los usuarios, empresas confíen en un nuevo SO? Se logrará el cambio? Que opinan?

fuente: FZorg:http://www.diariovictoria.com.ar/2009/06/2-anos-mas-de-windows-xp/

Comentario De cerebro 1156 :la verdad es que NO CREO YO CREO QUE WINDOWS XP VA A DURAR HASTA 5 O 6 AÑOS MAS DEBIDO QUE EL WINDOWS 7 NO ES MAS QUE una COPIA MAL HECHA SI NO PESIMAMENTE MAL HECHA DEL WINDOWS VISTA SI LA GENTE SE QUEJA DEL WINDOWS VISTA COMO SE QUEJARAN DEL WINDOWS  7 SI TODAVÍA ES MIL VECES PEOR QUE VISTA SE TARDA MAS EN ARRANCAR EL AERO DEVORA MAS RECURSOS DE SISTEMA ES MAS INESTABLE YO DESCARGUE LA VERSIÓN RC1 DEL 7 Y LA VERDAD ES UNA BASURA POR ESO DIGO QUE EL WINDOWS XP TODAVÍA LE QUEDAN MAS AÑOS DE VIDA ÚTIL SI ME PREGUNTAN PREFIERO EL WINDOWS VISTA ACTUALMENTE YA ESTA MAS ESTABLE Y SU COMPATIBILIDAD ES YA BUENA CON SU SP2  POR ESO Y OTRAS RAZONES RECOMIENDO PARA AQUELLOS QUE DESEEN ACTUALIZARSE A 7 MEJOR PIÉNSELO 2 VECES ESO DE QUE FUNCIONA MEJOR QUE WINDOWS VISTA ES UNA MENTIRA ES TODO LO CONTRARIO FUNCIONA DE LA FREGADA ES MAS BIEN UNA COPIA DE LINUX LO DIGO POR LA BARRA DE TAREAS PARA AQUELLOS QUE TIENEN LA VERSIÓN DE LINUX LLAMADA  Ubuntu - 8.10 NOTARAN QUE LA BARRA DE TAREAS DEL Ubuntu - 8.10  ES EXACTAMENTE LA MISMA QUE TRAE EL WINDOWS 7 POR LO TANTO NO TRAE NADA NUEVO EN REALIDAD Y EL ARRANQUE NO SE DEJEN SORPRENDER CON QUE SUPUESTAMENTE ES MAS RÁPIDO ESTA DISFRAZADO EL ARRANQUE SE TARDA MAS QUE VISTA TÓMELES EL TIEMPO Y SE VERA LA REALIDAD A VER QUE OPINA Y OTRA COSA EL SI PIDE UN GB DE RAM COMPLETO SI NO ÁRMENSE DE PACIENCIA ES TODAVÍA MAS LENTO QUE EL VISTA POR LO TANTO NO LO RECOMIENDO Y DIGAN NO AL WINDOWS 7 ES UNA VERDADERA PORQUERÍA HABER SI NO ESTA VES TIENE QUE VENDER SU NUEVO O.S A PRECIO DE PROGRAMA PIRATA A VER SI ALGUIEN SE LO QUIEREN COMPRAR EEEEEEEEEEE

CHAO

6/22/2009

Review de MSI X58M

Aunque MSI sacrificó algunas prestaciones de este producto, a fin de que sea más accesible, no afectó su rendimiento. No tiene nada que envidiarle a modelos más avanzados

MSI mueve sus fichas presentando al público un producto con chipset X58 para procesadores Core i7 a un costo sumamente accesible para quienes busquen excelente rendimiento sin tener que gastar demasiado en la migración a dicha plataforma.

Presentación:


Indudablemente tener una opción económica de las serie X58 de Intel resulta tentador especialmente para aquellos usuarios que buscan migrar a la plataforma. En esta oportunidad el encargado de hacer posible este deseo es MSI que entrega su más reciente producto denominado X58M, así es, un nombre totalmente sencillo como la portada del mismo donde figuran algunas de sus características como el Overclocking por ejemplo. Claramente estamos en presencia de un modelo destinado al Gaming ya que soporta CrossfireX. En la cara posterior MSI informa acerca de las principales prestaciones (en forma más detallada) que ofrece como la eficiencia energética.


Aunque no lo crean, el packaging sigue siendo completo ya que incluye manual de usuario, guía rápida, manual de overclocking, cd con drivers y extras, cables SATA, cable IDE, de alimentación Molex a SATA y por supuesto el puente para formar el sistema CrossfireX. Para abaratar costos, este modelo sólo presenta compatibilidad con dicha tecnología, algo que se debe tener en cuenta si pensamos adquirirlo.


¿Qué opinan? Poco atractivo verdad, al menos estéticamente. No obstante el objetivo más importante del producto es la performance y sus dimensiones Micro-ATX. El sistema de refrigeración por ende no parece tan desarrollado, simplemente presentan disipadores tanto el NB como el SB. Los conectores se ubican adecuadamente en posiciones estratégicas para facilitar las conexiones sin generar conflictos entre componentes. En la otra cara del PCB podemos observar algunas etiquetas y la placa metálica de refuerzo o soporte para el socket del CPU.

El modelo X58M de MSI contiene el socket LGA 1366 que soporta los últimos procesadores de Intel Core i7 (siempre y cuando actualicemos el Bios para determinadas revisiones). Dado el gran espacio que brinda este sector, permite la instalación de soluciones de refrigeración (coolers) de gran tamaño sin interferir con el resto del ecosistema; curiosamente también brinda agujeros de montaje para coolers de socket 775. Además dispone 6 fases de regulación de poder sin disipación, un conector extra de energía de 8 pines y al costado se ubican leds que indican las fases que se utilizan (todas o algunas, dependiendo de la situación).

Aquí tenemos los slots de memoria DDR3 para formar Triple-channel hasta un máximo de 24GB. Según MSI, soportan velocidades de hasta 1333 MHz con OC aunque podemos aumentar extraoficialmente ese valor hasta los 1600 MHz de forma completamente estable. Dentro del mismo sector del PCB se localizan los conectores de disquetera, IDE y el de 24 pines de energía (principal del sistema).


El SB es el ICH10R cuya disipación es normal debido al bajo calor que genera; se encarga del manejo de los seis puertos SATA negros compatibles con RAID 0/1/5/10 con una posición de 90 grados para poder instalar tarjetas gráficas de gran envergadura sin molestar dichos conectores. Tenemos otro puerto SATA azul controlado por el chipset JMB363.

Finalmente aquí tenemos a la estrella del producto donde viene su nombre, el chipset X58 de Intel. Su disipador de aluminio es más grande pero en proporciones adecuadas ya que no presenta todas las prestaciones nativas dado que para abaratar costos hay que suprimir algunas. Su sujeción es firme siendo ideal para mantenerlo a temperaturas admisibles (si no aplicamos demasiado OC claro).ç


Respecto a las ranuras de expansión, dispone de dos PCIe 2.0 azules de 16x, un PCIe de 4x y otro PCI lo cual es suficiente para realizar varias configuraciones según nuestra necesidad. Por otra parte MSI ha decidido incluir el botón de "Power" (Encendido) debajo del PCI junto al Switch de OC (de color rojo). Este pequeño interruptor permite aumentar la velocidad de "Bus" con el fin de obtener mayor rendimiento del CPU de una forma fácil y práctica. Existen tres combinaciones posibles que veremos en el transcurso del review.

Para el sonido no hay otra cosa mejor que el chipset de Realteck ALC889 con soporte de hasta 8 canales (7.1) siendo una pieza más que suficiente para lograr la experiencia deseada en el ámbito de la multimedia.

Si bien a simple vista no parece atrayente, el panel trasero cuenta con los requisitos indispensables sobre todo para la plataforma Nehalem. Contamos con seis puertos USB 2.0, un puerto eSATA (azul), otro IEEE 1394a, un Gigabit LAN y por supuesto los audio jacks de conexión.
Bios:


Si bien su aspecto parece primitivo no hay que guiarse por las apariencias; el bios contiene las opciones necesarias para proceder a realizar una configuración óptima. Al principio permite modificar las secuencias de booteo y manipular características de cada componente como el CPU donde podemos acceder a la habilitación del Hyper-Threading, C1E, entre otras cosas.

También tenemos la pantalla de periféricos integrados para habilitar (o no) las prestaciones que brinda el sistema como el sonido, el controlador IEEE 1394a, USB, etc.

Si deseamos incrementar la eficiencia energética, conviene activar estas opciones para lograr un mejor consumo que mediante los Leds (azules) colocados en la zona del CPU podemos saber de qué manera estamos trabajando y si en efecto estamos ahorrando. Incluso podemos cosechar información en porcentajes como figura debajo.

Para llevar un control en temperaturas, voltajes y revoluciones de fan, tenemos el segmento H/W Monitor para tener una noción al momento de configurar la siguiente opción que sigue.


En principio es bueno que MSI incluya en su bios una referencia de los valores de velocidad actuales tanto del CPU como de las memorias. Las opciones son abundantes en esta parte ofreciendo grandes posibilidades de Overclocking, algo que sin dudas en una plataforma de este tipo debe aplicarse. Para ello MSI incluye uno de sus puntos fuertes, la opción de "Max FSB" que básicamente trata de alcanzar de forma automática el máximo FSB posible estable, a partir de allí podemos continuar aplicando la técnica o bien conformarnos con lo alcanzado. Más abajo tenemos el segmento de las memorias donde la opción Memory-Z nos lleva a profundizar la información de las mismas. Soporta también Extreme Memory Profile (X.M.P) para lograr la configuración óptima.

Una vez que entramos en dicha opción directamente aparecen las tres ranuras de memoria utilizadas (DIMM 1, 3 y 5) donde en cada una de ellas podemos acceder a la información de cada módulo de forma muy detallada. Prácticamente con la tecnología X.M.P resulta fácil configurar las memorias DDR3 a 1600 MHz (siempre y cuando sea soportada dicha velocidad por las memorias).

Para mi sorpresa la cantidad de opciones para voltajes es abundante confirmando que el X58M puede manejar tranquilamente escenarios de Overclocking de forma estable.

Incluso, para aquellos entusiastas en obtener distintas configuraciones según la aplicación existe una pantalla específica que permite guardar hasta seis perfiles. Si logramos un excelente OC lo guardamos y listo, luego lo accedemos cuando sea necesario sin tener que empezar de nuevo.

Actualizar el bios generalmente suena difícil pero con la tecnología M-Flash que incorpora MSI al Bios no lo es, simplemente por medio de una unidad USB (pendrive) o del disco rígido actualizamos directamente siendo por ahora otro tipo de alternativa sencilla y segura. Básicamente permite realizar 4 tipos de funciones:
* Update: Navegar por el disco rígido o unidad USB para actualización
* Backup: Generar una copia de seguridad del BIOS.
* Recovery: Recupera un Bios dañado ya que permite la posibilidad de acceder a otro Bios localizado en una unidad USB.
* TestDrive: Permite probar otro Bios (generalmente si queremos probar un beta) sin tocar el original desde la unidad USB. Resulta útil en caso de corroborar si no tiene errores por ejemplo.
Especificaciones Técnicas:
CPU
* Soporta procesadores basados en Intel® i7 en el paquete LGA1366
ChipsetsIntel® X58
* Soporta QPI de hasta 6.4GT/s
Intel® ICH10 / ICH10R (opcional)
* Controlador de USB de alta velocidad (USB2.0), 480Mb/seg.
* 6 puertos SATAII con tasa de transferencia de hasta 3Gb/s.
* PCI Master v2.3, I/O APIC.
* Conformidad con ACPI 2.0.
* Serial ATA RAID 0/1/5/10 (ICH10R).
* Controlador AHCI integrado.
Memoria Principal
* Soporta seis DIMMs unbuffered de 1.5 Volts DDR3 800/1066/1333* (OC) SDRAM, 24GB Max
* Soporta DRAM 1Gb/ 2Gb/ 4Gb
* Soporta líneas de datos x8 / x16 por DIMM
* Soporta hasta 3 modos de canal
Slots
* 2 slots PCI Express gen2 x16; soporta ATI® Crossfire™
* 1 slot PCI Express gen2 x4
* 1 slot PCI, con soporte para interfaz de bus PCI 3.3V/ 5V
IDE Integrado
* Un controlador IDE Ultra DMA 66/100/133 integrado en JMicron® 363.
* Soporta modos de operación PIO, Bus Master.
* Puede conectarse ocn hsta dos dispositivos Ultra ATA.
SATA Integrado (Opcional) Controlador SATAII integrado en chipset ICH10/ICH10R/JMicron® 363
* Tasa de transferencia de hasta 3Gb/s.
* Soporta seis puertos SATAII por ICH10R (SATA1~6)
* Soporta un puerto SATAII por JMicron 363 (SATA7)
* Soporta un puerto eSATA por JMicron 363.
* Soporta controlador AHCI con SATA RAID 0/1/5/10 por ICH10R.
Audio (Opcional)
* Chipset integrado por Realtek® ALC888S / ALC889
* Audio de 8 canales flexible con sensor de jack
* Cumple con especificaciones Azalia 1.0
* Cumple las normas de Microsoft Vista Premium.
LAN
* Soporta dos LAN PCI Express 10/100/1000 Fast Ethernet por Realtek 8111C.
IEEE1394 / FireWire (Opcional)
* Chipset VIA® VT6315N
* Soporta hasta dos puertos 1394 (1 en panel trasero, 1 pinheader)
* Tasa de transferencia de hasta 400Mbps
Evaluación:
Para analizar dicho producto vamos a emplear el sistema operativo Windows Vista SP1 de 64 bits donde ejecutaremos programas informativos y de performance. Echaremos un vistazo a la función de Green Power y aplicaremos Overclocking de distintas maneras posibles manifestando las experiencias.
Aclaración: Durante las pruebas el procesador no tendrá habilitado la función Hyper-Threading al menos que sea indicado.
La máquina de prueba se conforma de la siguiente manera:
* Intel Core i7 965 Extreme Edition
* Zotac GeForce GTX 275 AMP! Edition
* Corsair DDR3 1600 MHz 6GB Kit Triple Channel
* Seagate 320Gb SATA2 HDD
* PowerCooler PS-850HE de 850W ATX PS
Programas Informativos:
* Drivers
* CPUZ
* Sandra Lite 2009
Ahorro de Energía:
* GreenPower Center
Overclocking:
* OC Center
* Easy OC Switch
* Auto OC Technology
* Sandra Lite 2009
Tests Sintéticos:
* 3DMark06
* 3DMark vantage
* CPU RightMark Lite
* HDTach
* Cinebench R10
Tests Científicos:
* Science Mark - Molecular Dynamics
Timedemos Juegos:
* Crysis WarHead - Benchmark
* Far Cry 2 - BenchMark
Realtime:
* Grid - 70 segundos
Programas Informativos
Drivers

Antes de ejecutar los programas pertinentes damos un vistazo a la presentación de MSI respecto a su ventana de instalación. De forma prolija tenemos los drivers divididos apropiadamente para accederlos fácilmente. Además incluye más solapas sobre la información del producto y seguridad (Norton Internet Security).

Por si fuera poco tenemos software propietario de MSI como su Live Update 3 (actualización de Bios desde el sistema operativo), OC Center que ayuda a incrementar las frecuencias de trabajo el sistema y el Green Power Center para mejorar el consumo de energía.
CPUZ

Para el análisis del motherboard tenemos el procesador Core i7 Extreme 965 (de 3.2 GHz) el cual tiene el multiplicador desbloqueado siendo bastante útil para aplicar OC. El X58M no tiene problemas de compatibilidad por el momento, sin embargo teniendo en cuenta el costo que este tipo de procesador representa conviene acompañar con otro mucho más austero.

Este programa no tiene inconvenientes en la detección del modelo de MSI arrojando información acertada (versión 1.0). La interfaz que estamos utilizando es la PCIe 2.0 a 16x.

Para aprovechar al máximo rendimiento de las memorias en Triple-Channel formando un total de 6GB y dado que configurarlas a 1600 MHz es una tarea sumamente fácil dejamos dicha configuración en el modo X.M.P generando unas latencias de 8-8-8-24 ¿fantástico verdad?
Sandra Lite 2009

En principio el Core i7 Extreme 965 logra un excelente resultado en modo default ubicándose a la par de otras soluciones (tengamos en cuenta que no está activado el HT). Prácticamente el X58M mantiene un excelente nivel sin necesidad de envidiar a productos High-End.

En la multimedia también se ubica a un nivel competitivo siendo también una alternativa para HTPC (dado su tamaño y sonido ALC889) aunque por sus características de rendimiento suena preferible utilizarla para tareas más exigentes, claro que eso depende del usuario.

¡Insuperable! Las memorias DDR3 a 1600 Mhz cosechan resultados sobresalientes demostrando que la combinación entre triple-channel y bajas latencias ayudan a manifestar una performance digna de admirar de manera totalmente estable.
Ahorro de Energía
Al igual que otros modelos de renombre, MSI también incorpora en este humilde producto su tecnología Green Power Center donde controlamos las fases de regulación del CPU (entre otras cosas). Ahorrar energía es una virtud especialmente en este tiempo donde cuidar al planeta es una tarea que se debe practicar diariamente.
GreenPower Center

Además de obtener información de los componentes más importantes del sistema (memorias y CPU) en modo default podemos ver que la funcionalidad se encuentra al 100% no generando ningún tipo de ahorro.

Con un simple click en (Max Power Saving) comenzamos a disminuir ese consumo y apreciarlo ya que el Green Power Center nos indica la cantidad y otros datos útiles. También mirando los leds azules de la placa madre se aprecia este fenómeno.
Overclocking
Bien, para aplicar esta técnica he decidido interactuar con tres métodos para analizar brevemente las formas que tiene el MSI X58M para incrementar sus velocidades, de la manera más cómoda a la más difícil.
OC Center

En primer lugar tenemos la aplicación Overclocking Center donde se aplica la tecnología conocida de MSI denominada D.O.T (OC dinámico). Aquí con un simple click aumentamos o disminuimos las frecuencias de operación del sistema a través de distintas etapas tales como "Cool", "Silence", "Game" o "Cinema". Dependiendo de la finalidad que busquemos (por ejemplo el silencio) vamos a elegir una u otra.
Easy OC Switch

Otra de las funciones que involucran directamente contacto físico es la tecnología "Easy OC Switch". Por medio de un interruptor aumentamos el "bus" del sistema; en principio la configuración default es de "133 MHz" pero si deseamos aumentar existen dos alternativas más:
* Alternativa A: 1 (arriba) - 2 (abajo) - 3 Arriba) ; el Bus funciona a 200 MHz (depende del procesador, aquí no funciona).
* Alternativa B: 1 (abajo) - 2 (abajo) - 3 Arriba) ; el Bus funciona a 166 MHz.
Cabe aclarar que esta función se debe aplicar con la PC apagada y luego una vez efectuado el cambio iniciarla (el inicio puede demorar varios segundos hasta que se tome el valor de OC).

Aquí tenemos el ejemplo, configurando el Bus a 166MHz (x 24: multiplicador default) el CPU alcanza una velocidad de 3.984 GHz ¿Sorprendente no, así de fácil?

Para confirmar que podemos iniciar de forma estable al sistema, ejecutamos el CPUz arrojando casi ¡4.0 GHz!
Auto OC Technology
Ahora bien, hemos podido alcanzar excelentes velocidades de trabajo pero vamos más allá para conseguir un resultado más potente.

Con la tecnología "Max FSB" logramos conseguir automáticamente un OC moderado, luego continuamos manipulando hasta conseguir la configuración más estable y avanzada la cual resulta alcanzar los 4.2 GHz (200.5 Mhz x 21) logrando así mejorar lo cosechado anteriormente. Con esta configuración vamos a proceder a ejecutar algunas pruebas para determinar el impacto que tiene en cuanto a rendimiento extra.
Sandra Lite 2009

El impacto no se aprecia en este escenario, al parecer la aplicación de HT resulta una solución ventajosa que aplicar OC.

Aquí sucede algo similar, no se aprecia la tarea de aplicar OC por lo cual veremos si en las demás pruebas existe una diferencia sustancial con respecto al modo default.
Tests Sintéticos
Para iniciar las pruebas sintéticas comenzamos con el 3DMark en su versión del año 2006.
3DMark06

Con la Geforce GTX 275 (versión OC) logramos un puntaje estupendo. Si buscamos mejorar, la idea de formar un sistema Crossfire está latente, lamentablemente MSI no dice nada sobre SLi por lo cual esta característica se encuentra reservada para modelos avanzados.

Cuando aplicamos OC el incremento de rendimiento se ve a simple vista. Simplemente con el procesador funcionando por encima de los 4.0 GHz superamos la barrera de los 20.000 en esta prueba, es decir un 8.55 % de aumento.
3DMark Vantage

En este tipo de plataforma no podemos dejar de analizar cómo se comporta esta prueba sintética moderna. En la configuración "performance" alcanzamos un puntaje admisible de 14968.

En este caso se percibe en menor medida el incremento del desempeño ya que la diferencia con el resultado en default no es lo suficientemente alta para dar un comentario entusiasta. No obstante, mirando desde el punto de vista general la plataforma X58 de MSI hace un excelente trabajo que a un costo menor (entre 170 y 200 dólares en USA) obtenemos lo que buscamos.
CPU RightMark Lite

Claramente algunas aplicaciones se ven beneficiadas con la activación del HT aunque con el OC (4.2 GHz) alcanzamos la gloria al obtener un promedio de 136.4 fps, espectacular, casi 30 fps de diferencia con el modo default. En este último escenario funciona tan bien como en un Gigabyte EX58-UD4P.
HDTach

Con el SB ICH10R el disco rígido se comporta apropiadamente como debería de ser con 244 MB/seg de Busrt Speed y 65 MB/seg de lectura promedio. Con el soporte de hasta 6 puertos SATA más uno extra (JMB363) sin dudas estamos frente a un producto que no deja de sorprender.
Cinebench R10

Para tener una noción de su rendimiento al ejecutar una aplicación compleja que involucre a todo el sistema, que mejor que el Cinebench R10 donde conseguimos resultados en modo "Single CPU" y "Multiple-CPU" entre lo más destacable. En modo default (3.2 GHz) el rendimiento es totalmente bienvenido cosechando valores aceptables dentro de la plataforma X58.

Comparando con otras configuraciones, aquí el HT toma la delantera con un resultado (de la sumatoria) superior relegando ligeramente atrás a la de OC. El MSI X58M mantiene un desempeño similar a otros modelos de la competencia (ECS o Gigabyte).
Tests Científicos
Veamos cómo se comporta en el ámbito científico...
Science Mark - Molecular Dynamics

Con el procesador a 3.2 GHz prácticamente no hay cambios (incluso con HT) ya que en todos los modelos se promedia un tiempo de 32 segundos. Cuando utilizamos el OC máximo alcanzado el tiempo se reduce drásticamente a menos de 25 segundos demostrando la potencia que puede llegar a dar la plataforma de MSI.
Timedemos Juegos
Ahora continuamos con los juegos.
Crysis WarHead - Benchmark

MSI anuncia que su producto pertenece a la serie "Gaming" lo cual parece lógico dada las prestaciones que contiene. En la segunda parte del Crysis la GeForce GTX 275 cumple con su trabajo a la perfección arañando casi los 55 fps de promedio (con el detalle alto) lo cual significa que cumple un papel fundamental a la hora de armar un sistema para juegos. Con OC sale disparada hacia los 60 fps.
Far Cry 2 - BenchMark

Con el Far Cry 2 se confirma las expectativas logrando resultados excelentes superando los 90 fps cuando empleamos OC. Si buscamos una pequeña ayuda en este tipo de juegos, el X58M siempre tendrá un as sobre la manga para ayudar.
Realtime
Grid - 70 segundos

Claramente el sistema de MSI funciona muy bien en el ámbito del Gaming como una base importante y sólida dentro de la serie X58. La curva de jugabilidad indica que dicho modelo presenta las características necesarias para enfrentar cualquier reto que se le cruce sin pérdida de performance que suele suponerse cuando un producto recorta su presupuesto.
Conclusión:
Generalmente, cuando hablamos de la arquitectura Core i7 pensamos en el alto costo que implica ser un feliz poseedor de dicha tecnología. MSI por su parte está dispuesto a sacrificar algunas prestaciones de la plataforma X58 para generar un producto más accesible en términos de costos, pero sin perder rendimiento en el camino. Este proceso se ha cumplido a la perfección, dado que presenta el mismo nivel que otros modelos más avanzados, logrando un nivel de Overclocking realmente atractivo. Con el 965 Extremos podemos alcanzar 4.2 GHz y elevar las memorias a 1600 MHZ con la función X.M.P. Aplicar el OC es una tarea sencilla gracias a que MSI ha incorporado las tecnologías de Easy Switch y Max FSB, tanto para novatos como experimentados, en el tema donde los resultados (en su mayoría) son contundentes.
Además, proporciona programas para mejorar la interacción con el usuario, a través del Green Power Center para el ahorro de energía y OC Center (D.O.T). Es otra forma de aplicar la técnica en distintas etapas. Tampoco podemos dejar de lado al Bios, que contiene todas las opciones necesarias para lograr una configuración exitosa, incluyendo al final su tecnología M-Flash (actualización y backup de bios entre otras cosas).

Si bien visualmente no luce atractivo, sus dimensiones más pequeñas de lo habitual y su costo inferior a la competencia (por ahora) lo transforman en una opción ideal para quienes quieran armar el nuevo sistema de Intel X58 sin pérdida de performance y obteniendo un buen nivel de prestaciones (como su sonido ALC 889 y 7 puertos SATA). Por todo esto merece nuestro premio "Best Choice".
Puntos Fuertes:
* ¡Excelente rendimiento a nivel general!
* Software Green Power Center y OC Center.
* Gran capacidad de Overclocking (incorpora tecnologías como Easy Switch y Max FSB).
* Bios completo (incluye tecnología M-Flash).
* Más accesible en términos de costo.
Puntos Débiles:
* Su atractivo visual deja que desear.
* No incluye botón "Reset" (reinicio).

http://www.canal-ar.com.ar/noticias/noticiamuestra.asp?Id=7546

6/21/2009

Fecha oficial para Windows 7 RTM

Tras varios rumores todo parece tener llegar a un buen fin y así lo demuestra Microsoft dando la fecha oficial para el lanzamiento de Windows 7 RTM.

Ya hemos visto algunas filtraciones de la posible RTM de Windows 7, aunque hasta ahora eran pocas ciertas y posiblemente no llegasen a buen puerto.

La fecha oficial está expuesta para el 26 de Junio, la cual está muy al caer y en la que se podría ver las mejoras de seguridad y algunos puntos estables.

En unos cinco días aproximados estará disponible desde los servidores de Microsoft y en el que seguramente se colapsen de descargas.

Aunque todavía quede mucho para su salida final, estimada para el 22 de Octubre y la cual ya avancemos aquí hace unas semanas.

Windows 7 irá predominando y se usará bastante más que Windows Vista según la propia Microsoft que comenta que será el sistema operativo más seguro y mejorado.

Los planes de Microsoft son los de abaratar el SO y llegar a cualquier usuario y siempre vendiendo más de su software que algunas de sus competencias.

La espera no será muy larga y todo indica a que nos sorprenderán los chicos de Redmond en menos de una semana.

http://www.newspcs.com/8694/fecha-oficial-para-windows-7-rtm.html

6/20/2009

Volver desde Windows 7 a XP con una licencia de empresa

Microsoft permitirá volver de Windows 7 a XP durante los primeros 6 meses.

ANGELVIL - 20/06/2009

Volver a XP desde Windows 7 sólo podrán hacerlo aquellos que decidan comprar un ordenador con Windows 7 desde la fecha de su lanzamiento y antes de seis meses.
Esa es la condición que Microsoft dará a las empresas, según Michael Silver (analista de Gartner). Microsoft sólo permitirá volver a XP desde Windows 7 a los compradores que cumplan este requisito, así que si después de ese plazo no te acaba de convencer Windows 7, la única opción que te deja Microsoft es volver a Vista desde Windows 7.
Pero no te creas que será así de libre y fácil, sino que solamente podrán hacerlo, aquellos que hayan optado por comprar Windows 7 Professional y Windows 7 Ultimate, dejando el sistema operativo Vista, en la misma edición correspondiente.
Según Michael Silver, las condiciones propuestas por Microsoft podrían poner en un aprieto a las empresas, ya que se tardan más de seis meses en probar correctamente un sistema operativo, además de que la mayoría de ellas se han saltado Vista, por lo que quieren pasar de Windows XP a Windows 7 directamente.
La opción de volver a un sistema operativo anterior ya existía con Windows XP, aunque cuando realmente cobró importancia, fue cuando particulares y empresas comenzaron a tener problemas con Vista, y solicitaron la degradación.
Es razonable pensar que nadie comprará un ordenador con Windows 7 para que al tiempo, vuelva a pasarse por gusto a Windows XP, pero según Silver, la condición de los 6 meses creará un enorme problema a las empresas que deban de optar por las dos versiones del sistema operativo.
¿A qué viene esa condición?

http://www.configurarequipos.com/actualidad-informatica/765/volver-desde-windows-7-a-xp-con-una-licencia-de-empresa

Se filtra Windows 7 RTM y se lanza oficialmente la próxima semana

Microsoft ya se está cansando de que siempre se filtre y se filtre, por eso tienen pensando sacar lo más pronto posible el Windows 7 RTM , y se prevé que se liberará la próxima semana.

Bueno, la culpa de esta filtración la tiene la web rusa Wzor. Y según neowin, la compilación 7260.win7_rtm.090612-2110 será la versión que se entregará  a los OEMs tras finalizar las pruebas en esta semana.

Parece que ya nos olvidaremos de esos pecesitos que quién sabe que trata de decir Microsoft con eso, ya que tal vez muy connotativo que denotativo. Simplemente una de las novedades es que ahora el fondo es diferente denominado “Armonía”.

Con las Betas anteriores que se ha liberado, el sistema promete ser muy, muy estable, a pesar de que no haya sido completamente compatible con varios periféricos, también presentaba problemas por la falta de drivers, etc. La próxima solución de Microsoft corregirá y suplirá más carencias.

Así amigos mios, las industrias solo tiene que confiar en este sistema operativo que se avecina, para así poder despegar como se debió haber hecho hace mucho tiempo. Aunque tantas compañías esten esperando a este Sistema Operativo y a sus deseadas prestaciones, Microsoft ha declarado rotundamente que Windows 7 no será el mesias. En plena crisis industrial y económica, Microsoft advierte que su sistema no será implementando masivamente en las empresas.

De alguna u otra forma solo queda decir una cosa: Hay que esperar. Y la única confirmación que le podemos ofrecer es que su lanzamiento final en retail será el 22 de octubre. Los fabricantes especialmente son los que poseerán este RTM que será liberada en las próximas semanas(aunque la noticia de la fuente ya fue actualizada y ahora prevé para el 26 de de Junio).

Hasta el próximo artículo. Saludos.

Parece que como los chicos de Redmond estan contentos con el desarrollo de Windows 7 ( ahora están en la build 7260) y además están un poco hartos de las continuas filtraciones de sus versiones distribuidas internamente de Windows 7, darán por concluido el desarrollo de este sistema operativo y el 26 de junio Microsoft  lo declarará oficialmente RTM (Release to Manufacturing).

De momento tendremos que esperar a esa versión RTM que sin duda se volverá a filtrar, pero de momento nos tendremos que conformar con la última versión filtrada: Windows 7 7260 (7260.win7_rtm.090612-2110). Para conseguirla basta con realizar una simple búsqueda en alguno de los mejores sitios de descarga

Recordar el peligro que entraña descargar estas versiones filtradas, ya que en una de ellas se incluía un troyano que creó una red de botnet de más de 25.000 ordenadores.

La fecha del lanzamiento oficial de Windows 7 será el 22 de octubre tal y como informamos hace tiempo en SOFTzone

Enlaces:http://www.softzone.es/2009/06/20/windows-7-rtm-el-26-de-junio/

*neowin

http://www.islabit.com/9628/se-filtra-windows-7-rtm-y-se-lanza-oficialmente-la-proxima-semana.html

Trucos hardware: instala una impresora de red fácilmente

Vamos a ofreceros un pequeño consejo para instalar en Windows Vista una impresora que se encuentra compartida en otra máquina. Muchas veces, cuando intentamos llevar a cabo este proceso, es común que se genere algún tipo de error poco explícito 

Este comportamiento suele producirse sobre todo cuando visualizamos los recursos compartidos de un determinado equipo vía red e intentamos instalar el periférico haciendo clic con el botón derecho sobre él y seleccionando la opción Conectar.

En muchos casos este error se debe a que los controladores no son 100% compatibles, mientras que en otras ocasiones deriva de otros problemas sin identificar. Sin embargo, existe una forma sencilla mediante la cual la instalación se va a realizar sin problemas.

Lo primero que haremos es agregar una nueva impresora (Inicio/Panel de Control/Hardware y Sonido/Impresoras/Agregar una impresora). En el asistente que se inicie, seleccionaremos Agregar una impresora local. En la ventana siguiente, elegiremos Crear un puerto nuevo e indicaremos Local Port.

Cuando nos pregunte el nombre del puerto, teclearemos la ruta completa de la impresora compartida a la que queremos conectarnos (por ejemplo \\servidor\impresora) y pincharemos en Aceptar. Hecho esto, continuaremos el asistente, agregando los controladores apropiados y al finalizar el proceso todo funcionará sin problemas. 

http://www.pc-actual.com/consejos/truco/2009/06/19/Trucos-hardware-instala-una-impresora-de-red-facilmente

Windows 7, listo el 26 de junio

Ese día concluye el desarrollo del sucesor del Vista: será declarado RTM y luego copiado a un DVD para su distribución.

18 de junio de 2009

Imagen

El lanzamiento comercial oficial de Windows 7 está previsto para el 22 de octubre.

Windows 7 será declarado RTM el 26 de junio, lo que significa que Microsoft tendrá a su alcance la versión definitiva del sucesor del sistema operativo Vista, que será copiado a un soporte físico, es decir un DVD, para su distribución, según anunció extraoficialmente el sitio Wzor.
La principal razón de este anuncio es que Microsoft "está más que lista para declarar a Windows 7 como producto definitivo", según exlica Wzor. La última versión filtrada es la 7260.win7_rtm.090612-2110.
El lanzamiento comercial oficial de Windows 7 está previsto para el 22 de octubre. "No obstante, no es improbable que los partners y asociados a MSDN y Technet reciban la versión definitiva durante julio. En tal caso, no pasará mucho tiempo antes que la versión definitiva de Windows 7 esté disponible en las redes de intercambio", según informa diarioti.com.
Windows 7, uno de los lanzamientos más esperados del año, vendrá con numerosas nuevas actualizaciones, incluyendo avances en reconocimiento de voz, táctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeño en procesadores multi-núcleo, mejor arranque y mejoras en el núcleo.  Muchas nuevas características se agregaron al Panel de Control como: Aceleradores, Gadgets, Infrarrojo, Solución de problemas, Localización y otros sensores, Administrador de Credenciales, Windows Solution Center, entre otros. También se hicieron grandes cambios en programas como WordPad, Paint, Calculadora y Teclado en pantalla.
Se espera que su precio final sea 60% más barato que el actual Vista. (fuente: diarioti.com)

http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2009/06/18/noticia_0062.html

6/19/2009

La versión definitiva de Windows 7, ¿disponible la próxima semana?

Algunos medios de comunicación ya apuntan que el desarrollo de Windows 7 podría concluir el próximo 26 de junio y, a lo largo de los próximos días, los partners de Microsoft podrían recibir la RTM (Release to Manufacturing) del nuevo sistema operativo con todos los cambios incorporados.

La próxima semana, los partners de Microsoft podrían tener ya en sus manos la versión definitiva, esto es, la RTM, de Windows 7. Al menos esto es lo que apuntan algunos medios de comunicación como Neowin, si bien desde otras publicaciones on-line sostienen que la compañía podría tener lista la RTM esta misma semana.
Aunque desde Microsoft no han querido confirmar ninguna de estas posibilidades, fuentes de la firma han manifestado su disconformidad con el filtrado de las versiones que se está produciendo, la última de ellas, la 7260.win7_rtm.090612-2110.
Y es que, ante los continuos filtrados de las distintas versiones de Windows 7 que se están desarrollando hasta llegar a la definitiva, desde Microsoft están centrando grandes esfuerzos para concluir lo antes posible su desarrollo, que parece ser que será inminente.
Así, una vez esté disponible la RTM (Release to Manufacturing), la compañía pondrá en fase de producción en soporte físico Windows 7 para su comercialización si bien, como ya anunciamos, su lanzamiento oficial a nivel mundial no será hasta el próximo 22 de octubre.

http://www.idg.es/dealer/actualidad.asp?id=82020&sec=noticias

6/18/2009

Por sexta vez Microsoft extiende la vida de Windows Xp hasta el 2011

Mario Romero, Editor de TransMedia.cl.- No es broma, pero con tantos cambios de fecha el sistema operativo de Microsoft pareciera ser que se niega a morir, al menos su creador le ha dado una nueva prórroga (la sexta) de uso hasta el 2011.

Con esta determinación Microsoft ha dado marcha atrás a su decisión inicial de no permitir a los fabricantes de PCs la comercialización de equipos con Windows XP instalado seis meses después del lanzamiento de Windows 7.

Teniendo en cuenta que el lanzamiento oficial de Windows 7 tendrá lugar el próximo 22 de octubre, dicho margen de seis meses implicaría que OEMs tendrían que dejar de comercializar equipos con el veterano sistema operativo alrededor del 22 de abril de 2010.

Además, se ha anticipado que las versiones más altas ( y más caras) del nuevo Windows 7 permitirán "bajarse" a XP, obviamente pagando la licencia, pero todos sabemos que la EULA (End User License Agreement) da para mucho.

Cabe señalar que esta medida puede interpretarse como una forma de contención ante la oleada de nuevos sistemas operativos como Android para el mercado de netbooks.

http://www.transmedia.cl/noticia21=id180609.htm

El desarrollo de Windows 7 concluye el 26 de junio [ 18/06/2009 - 08:52 CET ]

La versión definitiva de Windows 7 será distribuida en los próximos días entre los partners de Microsoft.
Diario Ti: Según la bien informada publicación Neowin, Windows 7 será declarado RTM el 26 de junio. Esto implica que Microsoft está satisfecha con el resultado, que será copiado a un soporte físico, es decir un DVD, para su distribución.
Por su parte, el sitio Wzor, especializado en filtraciones e información extraoficial, comenta que Microsoft concluirá el desarrollo de la versión RTM entre el 15 y el 19 de junio, es decir, durante esta semana.
La última versión filtrada es la 7260.win7_rtm.090612-2110. Según Wzor, Microsoft "está harta" de las frecuentes y prácticamente inevitables filtraciones de las versiones en desarrollo de Windows 7, y que "está más que lista para declarar Windows 7 como producto concluido".
El lanzamiento comercial oficial de Windows 7 está previsto para el 22 de octubre. No obstante, no es improbable que los partners y asociados a MSDN y Technet reciban la versión definitiva durante julio. En tal caso, no pasará mucho tiempo antes que la versión definitiva de Windows 7 esté disponible en las redes de intercambio, comenta Neowin con ironía.

http://www.diarioti.com/gate/n.php?id=22950

IE8: 70% mejor que FF y Chrome

Autor: Gustavo de Porcellinis Fecha: 18/06/2009

Eso es por lo menos lo que se desprende de una página web de Microsoft en la que se comparan las prestaciones y funcionalidades de los navegadores más utilizados en Internet. IE8 gana en 7 de las 10 áreas que expone la página "Get the Facts". También se dedica un apartado especial a desmentir los principales mitos que se achacan al navegador además de ofrecer una lista con ocho razones por las que deberíamos instalarlo.

Microsoft está preocupada por Internet Explorer 8. Esperaba una reacción mucho más positiva ante el despliegue de novedades y la mejora de rendimiento con respecto a IE7, pero no ha sido así. La cuota de mercado no avanza como estaba previsto y los problemas se multiplican, el último el juicio antimonopolio en Europa tras el que están sus competidores en el terreno de los navegadores con Opera a la cabeza.

Sin embargo Internet Explorer es un buen producto, capaz de competir con los navegadores de la competencia, y Microsoft ha optado por ir al grano y "explicar" al usuario en la página web "Internet Explorer 8: Get the facts" por qué es bueno instalar IE8, por qué es mejor que los navegadores de la competencia e intenta desmentir los mitos que circulan en la Red a propósito del navegador.

Las razones exhibidas en la primera parte de la web, que parece orientada a animar a los usuarios de versiones anteriores de Explorer a actualizar, son las siguientes:

1. Es más rápido que nunca. Microsoft subraya que no solo es más rápido en mostrar páginas que IE7, sino que optimiza y hace más rápidas las tareas más habituales por ejemplo con una barra de direcciones más eficaz.


2. Es más sencillo que nunca. No hace falta abrir páginas nuevas para obtener información gracias a los nuevos aceleradores.


3. Es más seguro que nunca. El filtro SmartScreen protege de software malicioso sin necesidad de software adicional.

4. Al día con la información que te interesa. Gracias a Web Slices podemos tener toda la información a mano y actualizada.

5. Muestra las webs facilmente. Permite ver páginas diseñadas para versiones más antiguas del navegador con el modo de compatibilidad.

6. Se recupera de cuelgues rápidamente. Gracias a que cada pestaña es un proceso aislado y dispone de un sistema de recuperación.

7. Privacidad. El modo InPrivate ayuda a no dejar rastro de nuestra navegación

8. A tu medida. Gracias a los añadidos y complementos disponibles.

En el apartado de la comparación con otros navegadore se entra rápidamente en el terreno de lo discutible. Según Microsot, de los diez apartados analizados IE8 vence en siete de ellos. Los adelantos en seguridad y privacidad, la facilidad de uso gracias a Aceleradores y Web Slices le permiten alzarse con la victoria en los tres primeros apartados.

En la parte de estándares Web Microsoft reconoce que FireFox ofrece mayor compatibilidad con los estándares nuevos, pero no renuncia al empate, a pesar que en el test ACID de compatibilidad sigue ofreciendo un 20 sobre 100 solamente. En herramientas de desarrollo Microsoft afirma que proporciona mejor soporte gracias a que no es necesario instalar herramientas por separado. También gana, según Microsoft, en fiabilidad gracias al aislamiento de los procesos para cada pestaña y la herramienta de recuperación cuando se bloquea el navegador.

En compatibilidad y gestión también gana IE8, según Microsoft. En personalización se produce otro empate, ya que ni siquera Microsoft puede ignorar la increíble cantidad de complementos existentes para Firefox. Lo sorprendente es que conceda un empate con Chrome,.bastante más limitado en este aspecto. En prestaciones Microsoft defiende el concepto que ha repetido hasta la saciedad que la velocidad no solo es el tiempo en el que tarda en cargar una página, sino también el tiempo que tardamos en realizar lo que queremos hacer.

Quizás la pare más interesante es la que dedica a "desmontar" los mitos sobre Internet Explorer. El primero es una vez más que IE8 es lento. Los benchmark que lucen sus rivales suponen en muchas ocasiones segundos de diferencia, y en muchas otras es apenas apreciable. Microsoft defiende la eficacia, la rapidez en encontrar la función que vamos a utilizar, el ahorro de tiempo que suponen los Accelerators y Web Slices o la barra de direcciones inteligente.

En seguridad es cierto que IE8 ha supuesto un gran avance, y no se justifica este sambenito pues IE8 "caza" más malware que la competencia. No dice nada, sin embargo, de los agujeros de seguridad que recientemente tuvieron que ser solucionados por la propia Microsoft con un parche urgente. El apartado de la adaptabilidad es muy discutible, Firefox simplemente tiene detrás a muchísimos desarrolladores independientes con herramientas y complementos de todo tipo.

Internet Explorer 8 ofrece facilidades para desarrollarlos y ya hay cosas interesantes, pero actualmente IE8 no puede competir en flexibilidad con FireFox. Sobre los estándares web es cierto que hay mucho mito. Ningún navegador se ciñe a los protocolos, pero es que IE8 no es una excepción. Como mucho no es más malo que los demás, pero le falta mucho para que su compatibilidad sea perfecta.

Lo que no se explica es ese especie de complejo de inferioridad de Microsoft con Internet Explorer 8. En vez de intentar inculcar las bondades del navegador, se empeña en intentar desmontar los argumentos de sus rivales. Ya dijimos en su momento que IE8 tenía cosas buenas, sobre todo originales e innovadoras, pero en otros puntos flaquea, y es evidente.

Para más información sobre IE8 podéis consultar nuestro análisis de la versión final

http://muycomputer.com/Actualidad/Noticias/IE8-70-mejor-que-FF-y-Chrome-/_wE9ERk2XxDAqzFJeGT1kbbWe3nNDubvFNh1Q-YIbmWU9_ARv1ELTg0FNRyF71h2e

Microsoft da marcha atrás, extiende la disponibilidad de XP hasta el 2011

El martes, Michael Silver de Gartner le echó leña a la hoguera de Microsoft sobre la decisión de la compañía de permitirles a los fabricantes vender PCs con Windows XP por solo seis meses luego del debut de El martes, Michael Silver de Gartner le echó leña a la hoguera de Microsoft sobre la decisión de la compañía de permitirles a los fabricantes vender PCs con Windows XP por solo seis meses luego del debut de Windows 7.
Silver expuso la idea como un “verdadero desorden” y dijo que haría más difícil para las compañías manejar sus PCs y volver más caras las actualizaciones a Windows 7 que están por venir.
Ya que la fecha de lanzamiento de Windows 7 es el 22 de octubre, los seis meses que los OEMs tendrían para detener el “retroceso” de las PCs que despachan de Windows 7 Professional o Windows 7 Ultimate a Windows XP Professional sería alrededor del 22 de abril del 2010.
La política pone a las empresas en un aprieto, explicó Silver ayer. “Para una organización que están tratando de saltarse Vista, eso significa que realmente necesita comprar nuevas PCs que corran XP y se quieran actualizar luego a Windows 7, el 10 de abril del 2010”, comenta Silver.

“(Pero) en vista de que muchas organizaciones no estarán listas para Windows 7 hasta finales del 2010 o incluso a inicios del 2011, cualquier PC que compren a partir del 22 de abril y hasta que estén listas para implementar Windows 7, necesitaría una licencia actualizada o [Software Assurance] para permitirles correr Windows XP temporalmente y actualizarse a Windows 7 más tarde”, agregó.

La alternativa, considera Silver: Después de abril del 2010, las compañías que querían dejarse XP por un buen rato tendrán que comprar nuevas PCs con Vista Business o Vista Ultimate, por lo que tendrán que hacer un retroceso a los derechos XP, para luego tener que pasarse al antiguo sistema operativo. Después, esas compañías tendrían que comprar una licencia de actualización de XP a Windows 7, esencialmente pagando el doble.
No obstante, horas después de que Silver expusiera el plan, Microsoft quitó el límite de seis meses y confirmó una nueva política.

"Los clientes de Windows 7 Professional y Ultimate tendrán la opción de retroceder a Windows XP Professional en sus PCs que se despacharon dentro de los 18 meses siguientes a la disponibilidad general de Windows 7 o hasta el lanzamiento del paquete de servicio Windows 7, lo que sucede primero y si el paquete de servicio se desarrolla”, dijo un vocero de la compañía en un correo electrónico.

“Esto es bueno”, dijo Silver del nuevo plan de Microsoft. “Prueba que Microsoft escucha a sus clientes. Ha cambiado las decisiones de licenciamiento en respuesta a la demanda de los clientes antes y esperamos que lo haga de nuevo, porque esto todavía no es grandioso”.

Silver dijo que el problema es con la posible “salida” que Microsoft se dará a sí mismo. “La nueva política es 18 meses después del envío del SP1, lo que suceda primero”, dijo. “Eso significa que si SP1 sale en seis u ocho meses, de repente la fecha se mueve”.
Muchos vendedores de software pudieran no lanzar las versiones específicas de Windows 7 ni soportar oficialmente el nuevo sistema operativo por un año luego de que Microsoft lance el sistema operativo en octubre, añadió Silver. El movimiento en la fecha final de Microsoft para el final de las regresiones podría poner a algunas empresas en una posición embarazosa.

“Las organizaciones que esperan que un vendedor crítico soporte sus productos bajo  Windows 7aún serían un problema”, añadió.
Una mejor solución sería tener una fecha final inamovible, considera Silver. “La política debería ser 18 meses o SP1, cualquiera que sucede más tarde, o solo tener una fecha razonables para el final de la desactualización, como el 31 de diciembre del 2010”, mencionó.
Asumiendo que Microsoft mantenga el despacho de Windows 7 SP1, es posible que los OEMs pudieran estar vendiendo PCs equipadas con XP hasta abril del 2011.
Sin embargo, esto difiere de lo que Microsoft típicamente implementa en su primer paquete de servicio para un nuevo sistema operativo tan pronto. Lanzó el Vista SP1 a la mayoría de usuarios en marzo del 2008, menos de 14 meses que la versión disponible al detalle de Vista. Windows XP SP1 apareció incluso más pronto, en setiembre del 2002, un poco más de diez meses después del lanzamiento de XP. Windows 2000 SP1, en tanto, fue lanzado apenas seis meses luego de que se despachara el sistema operativo.
Microsoft  también envió un recordatorio sobre el plazo limitado de XP en un anuncio por correo electrónico. "Windows XP está actualmente en la fase de soporte extendido y Microsoft motiva a los clientes a migrar ya sea a Windows Vista o Windows 7 lo más pronto posible”, señaló el vocero ayer.
De acuerdo con su política de ciclos de vida de productos, Microsoft retirará oficialmente Windows XP, deteniendo todo el desarrollo de parches, incluyendo actualizaciones de seguridad, a partir de abril del 2014.

-Por Gregg Keizer
Computerworld (US)
FRAMINGHAM

http://www.cioal.com/analisis/aplicaciones/microsoft-da-marcha-atras-extiende-la-disponibilidad-de-xp-hasta-el-2011.html

6/16/2009

Windows 7 WARP: Jugando Crysis sin GPU (sí, claro)

Por: Lisandro Pardo  @  viernes, 05 de diciembre de 2008  Nota vista 10561 veces

Con el paso del tiempo nos hemos acostumbrado a que Microsoft haga anuncios que, por lo menos, toman por sorpresa a los medios. En esta ocasión se trata de WARP, una tecnología que revive una práctica abandonada hace varios años y enterrada por el poder actual de las tarjetas de vídeo: El renderizado por software. ¿Qué hizo Microsoft para demostrar el poder de WARP? Corrió nada menos que Crysis y publicó un par de benchmarks. ¿Tecnología con futuro, o apenas una locura más?

Ahora, pero como hace 15 años
Probablemente la primera experiencia 3D que tuve frente a un ordenador fue Castle Wolfenstein 3D, clásico juego del año 1992 que utilizaba una tecnología llamada "ray casting", entregando la sensación de que el personaje se movía realmente en un entorno de tres dimensiones. En aquella época, los juegos como Wolf 3D y similares tenían algo en común: Todos los gráficos eran procesados por el CPU, lo que en un término más técnico se conoce como renderizado por software. El resto, más o menos, es historia: Apareció 3dfx con su chip Voodoo junto con la archifamosa "Monster 3D" de Diamond Multimedia, luego le siguieron Nvidia y otros fabricantes, Glide y OpenGL se sacaron los ojos durante años para ver cuál quedaba como API estándar, se sumó DirectX a la pelea y 3dfx terminó siendo comprada y enterrada por Nvidia, hasta llegar a los tiempos actuales en donde tenemos a DirectX gobernando el mundo de los videojuegos, acompañado por tarjetas de vídeo con un poder tal que podrían doblar el tiempo y el espacio mientras pueden preparar un huevo frito del calor que generan.

Ahora, con el final de 2008 a menos de un mes y ajustando las tuercas en varios frentes (por ejemplo, el anuncio de la beta 1 de Windows 7 para enero próximo junto con la primera beta del SP2 de Windows Vista lanzada ayer), Microsoft realizó un anuncio que para aquellos que pasamos más tiempo delante del ordenador de lo que se puede considerar relativamente saludable, nos hizo fruncir el ceño. Se trata de WARP, siglas para Windows Advanced Rasterization Platform, un componente que será parte de DirectX en el futuro Windows 7.

Los juegos casuales podrían mejorar su calidad gráfica gracias a WARP

Los juegos casuales podrían mejorar su calidad gráfica gracias a WARP

La función principal de WARP es habilitar todas las funciones y extensiones disponibles en la última versión de DirectX (10.1) en escenarios que puedan prescindir (o se vean obligados a ello) de una tarjeta de vídeo (a esto Microsoft lo llamó "remover límites"). Los dos primeros que se nos vienen a la mente son una tarjeta de vídeo quemada/averiada/deshabilitada, o un ordenador con problemas de controladores de vídeo, que en muchos casos suelen dar más problemas de los que deberían. Pero en donde parece tener mayor valor WARP es en el campo del desarrollo de software. Una solución de procesamiento por software como esta permitiría a los desarrolladores tener la seguridad de que sus aplicaciones funcionando bajo WARP trabajarán de forma idéntica en un entorno acelerado por hardware, pero sin necesitar realizar pruebas directamente sobre ese hardware. De esta forma, el desarrollador garantizaría la funcionalidad de su aplicación con todas las soluciones de hardware dedicado que sean compatibles con DirectX. Por supuesto, Microsoft también tiene en vista a otros campos que podrían aprovechar las funciones de WARP. Entre ellos están los juegos casuales, que lejos de ser las maravillas tecnológicas demandantes de hardware, podrían aprovechar las mejoras visuales de DirectX al ser procesadas por el CPU.

También se ha remarcado de forma significativa la compatibilidad de las aplicaciones existentes con WARP. Todo lo que hoy en día utilice DirectX (y por ende, necesite una tarjeta de vídeo), podría y debería funcionar con WARP en modo software. Microsoft ha declarado que WARP está ampliamente optimizado para trabajar con procesadores de núcleos múltiples, deslizando también el detalle de que el máximo rendimiento de WARP se podría apreciar siendo utilizado junto con un procesador de cuatro núcleos o mayor. Sin embargo, al hablar de requerimientos específicos de hardware, sólo se mencionó que WARP podría trabajar con el hardware mínimo compatible con Windows Vista, o sea, un procesador de 800 Mhz y 512 MB de RAM. Claro que, después de las experiencias que hemos tenido con Vista corriendo en entornos de hardware reducido, no hay audacia que nos alcance para intentar correr a WARP en una plataforma tan pequeña.

¿Pero qué tan rápido funciona?
Ahora, todo esto hubiera caído en el campo de lo semi-teórico y se hubiera perdido en el viento como un simple anuncio más de no ser por una cosa que Microsoft no suele hacer: Presentó benchmarks. Además de utilizar un interesante repertorio de hardware para demostrar las capacidades de WARP, utilizó uno de los monstruos gráficos más reconocidos actualmente entre los videojuegos, que es Crysis. Cualquiera hubiera imaginado que, en el improbable caso de que Microsoft publicara benchmarks, lo hiciera con un juego mucho más modesto, pero en esta ocasión se fueron directamente a la cima de la montaña.

No por nada reclama tanto hardware

No por nada reclama tanto hardware

Al mismo tiempo Microsoft declaró que WARP de ninguna forma puede reemplazar a una pieza de hardware dedicado, y estamos de acuerdo. Existen tarjetas relativamente accesibles con capacidad de aceleración DirectX 10, y por más que se vean aplastadas por tarjetas mayores, siguen siendo mucho mejores que WARP o que ciertas alternativas de vídeo integrado (salvo alguna que otra excepción, como la serie 700 de chipsets de AMD, de buen desempeño). Pero si WARP no puede reemplazar al hardware, ¿por qué los benchmarks? Estos son los resultados que publicó Microsoft:

Estos son los valores de WARP, aún en un procesador como el Core i7

Estos son los valores de WARP, aún en un procesador como el Core i7

Como pueden ver, los valores de rendimiento son risibles. Aún con un Intel Core i7, probablemente el mayor exponente de procesadores para ordenadores de escritorio en este momento, WARP sólo logra unos insignificantes siete cuadros por segundo de promedio, utilizando una resolución de 800x600 con todos los gráficos al mínimo. Otra cosa que notamos de estos valores es que el factor de "escalabilidad" de WARP no es tan bueno como debería ser. Por ejemplo, el Core i7 que utilizaron es una versión de ocho núcleos y logró 7.36 FPS de promedio. Pero el quad-core Penryn a la misma velocidad de reloj que el i7 logró 5.69 FPS. Si WARP estuviera tan optimizado como dicen, en teoría debería haber logrado más de 10 FPS con el doble de núcleos. Lo lógico sería echarle la culpa a la falta de optimización o a la relativa inmadurez de las plataformas i7, pero lo mismo sucede con el Penryn de dos núcleos, que logra 3.48 FPS. Si doblar la cantidad de núcleos en el procesador no duplica el rendimiento de WARP, entonces caería en el mismo pozo en el que están las soluciones de vídeo SLI, que a pesar de todos los trabajos de optimización realizados en juegos y controladores, aún se ven demasiados casos en los que dos tarjetas de vídeo no duplican el rendimiento de una.

La misma prueba, pero utilizando tarjetas de vídeo

La misma prueba, pero utilizando tarjetas de vídeo

A modo de comparación, Microsoft también realizó pruebas con algunas tarjetas de vídeo populares, que sólo sirvieron para confirmar la declaración de que WARP no reemplaza al hardware. Si una tarjeta de vídeo modesta como la GeForce 8400 GS, conocida por ser una de las versiones más económicas de la serie GeForce, puede lograr casi 34 cuadros por segundo de promedio, cualquier posibilidad de que WARP pueda competir en ese ámbito queda muerta y enterrada.

Conclusiones
El anuncio de WARP nos deja un sabor agridulce en la boca. Por un lado, hay que destacar la importancia de otorgar a los desarrolladores una forma directa de poder acceder a todas las capacidades de DirectX sin tener que estar dependiendo de hardware exclusivo. Cualquier límite impuesto a la hora de crear una aplicación afecta la calidad final de la misma y el tiempo en que tarda en salir al público. Ahora, en cuanto al valor que puede llegar a tener WARP para el usuario diario de Windows, realmente no podemos verlo. Lo único que garantizaría WARP sería, trasladándolo a parámetros actuales, poder utilizar Aero en un sistema que no posea una tarjeta compatible para activarlo. ¿Con qué resultado? Poniendo carga adicional en el procesador y haciendo a todo el sistema más lento. Windows 7 planea utilizar el poder de las tarjetas de vídeo para acelerar ciertas funciones, pero visto desde cierto punto de vista, WARP iría en la dirección inversa.

En pocos años es probable que veamos procesadores con docenas de núcleos

En pocos años es probable que veamos procesadores con docenas de núcleos

Sin embargo, hay que tener en cuenta la velocidad en la que los procesadores de núcleos múltiples se están desarrollando. El procesamiento paralelo va tomando cada vez más vuelo, mientras que nuevas tecnologías como los memristores podrían acelerar a los sistemas actuales todavía más. Hay cierto detalle que no ha cambiado con el paso del tiempo: A muchos desarrolladores de juegos les molesta "tener que pasar" por DirectX. Muchos han especulado con formas de poder acceder al hardware directamente, tanto a la tarjeta de vídeo como al procesador. Entonces, tal vez estemos viendo en WARP al tatarabuelo de una nueva forma de desarrollo de software. Es probable que llegue el día en que el poder de los procesadores con núcleos múltiples sea tal que puedan realizar renderizados por software a la misma velocidad (o por qué no, todavía más rápido) que una solución de hardware dedicada.

http://www.neoteo.com/windows-7-warp-jugando-crysis-sin-gpu-si-14231.neo

Todo DirectX en Windows 7

Por: Lisandro Pardo  @  martes, 16 de junio de 2009  Nota vista 509 veces

Windows 7 se viene con todo, incluyendo fecha oficial de salida y una expectativa que pocas veces se vio en un software. La beta y el Release Candidate resultaron ser dos versiones lo suficientemente sólidas como para tentar a millones de usuarios y dejarlos a la terrible espera de la versión final. Todos aquellos que decidieron evadir a Windows Vista esperan encontrar en Windows 7 la razón definitiva para abandonar al estable pero vetusto Windows XP . Además de incorporar múltiples mejoras, Windows 7 dará un paso significativo a la hora de aprovechar el poder de procesamiento que poseen las tarjetas de vídeo que existen hoy en día, y sólo puede hacerlo a través de su API insignia: DirectX. Si quieres saber todo lo que traerá DirectX en Windows 7, y te has perdido nuestros artículos anteriores, debes darle un vistazo a esto.

Para recordar a la primera versión de DirectX debemos retroceder hasta el año 1995, más precisamente en el mes de septiembre, una época en la que los desarrolladores consideraban que el DOS era una plataforma mucho más adecuada para crear y ejecutar juegos. Con la salida de Windows 95 y su modo protegido, las cosas se complicaron mucho para los desarrolladores, y una de las consecuencias que los usuarios debimos pagar fue el ver cómo un juego que solía volar bajo DOS era casi imposible de jugar en Windows 95. De esta forma, Microsoft comenzó la larga y dura campaña DirectX, promocionando a su sistema operativo como la plataforma ideal para juegos y otorgándole a los desarrolladores las herramientas necesarias para que pudieran sacar el máximo provecho de DirectX. En ese entonces había dos APIs competidores, el Glide de 3dfx y el conocido OpenGL. El tiempo dictaminó la desaparición de Glide junto con la quiebra de 3dfx, y con el paso del tiempo, los títulos fueron dejando de lado a OpenGL para adoptar a DirectX. Hoy en día, DirectX es el estándar de facto en el mundo de los videojuegos.

DirectX ejecutándose en Windows 95. ¡Qué tiempos aquellos!

DirectX ejecutándose en Windows 95. ¡Qué tiempos aquellos!

Windows Vista incorporó a DirectX 10, y dentro de esa versión del API hubo muchas mejoras. Lamentablemente, la falta de juegos, hardware, y soporte para Windows XP hicieron de DirectX 10 algo así como el chico malo de la película. El Service Pack 1 de Windows Vista introdujo la revisión 10.1 de DirectX, pero las cosas no cambiaron en nada. Los juegos con soporte DirectX 10 son realmente pocos, y ni siquiera vale la pena mencionar si existe algún título que requiera sí o sí de esa versión. Sin embargo, el hecho de que DirectX 10 haya mordido más de lo que podía masticar en Windows Vista no provocó un cambio radical. DirectX sigue siendo utilizado por las grandes empresas del entorno, y todo indica que pasará un largo tiempo antes de que alguien se atreva a abandonarlo. Con Windows 7, la versión 11 de DirectX se hará manifiesta. Y junto con ella, vienen varias mejoras que nos ayudarán a tener una idea de cómo hará Microsoft para aumentar el rendimiento multimedia de Windows 7.

Windows Vista cuenta con DirectX 10, pero muy pocos juegos lo usan

Windows Vista cuenta con DirectX 10, pero muy pocos juegos lo usan

1) El Administrador de Escritorio de Windows recurrirá a DirectX 10. Para poder lograr que el escritorio de Windows 7 sea acelerado por DirectX 10 se necesitará hardware y controladores compatibles con WDDM 1.1. De lo contrario, aquellos que no cuenten con esa clase de hardware o no obtengan soporte de controladores por parte del fabricante, podrán acceder a los efectos de escritorio recurriendo a "DirectX 10-nivel-9", un conjunto de instrucciones secundarias de Direct3D 10 que pueden ejecutarse bajo hardware compatible con DirectX 9.
Además de las obvias mejoras que aporta el utilizar el Administrador de Escritorio en modo DirectX 10, también se logra una mejor manutención del Administrador en futuras versiones del sistema operativo. Esto se logra gracias a la intervención del DXGI, o Interfaz Gráfica DirectX. En las versiones previas de Direct3D, las funciones como el control de gama y el modo de pantalla completa estaban bajo el gobierno del runtime mismo, pero con la aparición de DXGI, dichas funciones son "independizadas" de Direct3D, aumentando la estabilidad. Como adición, todo Direct3D ha sido re-escrito, de forma tal que se le podrá dar un mejor soporte, haciendo más fácil el proceso de actualización y aplicación de parches según sea necesario.
Sin embargo, esto no quiere decir que DirectX 9 quedará en el olvido ni mucho menos. DirectX 10-nivel-9 se encargará de dar soporte haciendo que aplicaciones basadas en DirectX 10 puedan ejecutarse en hardware DirectX 9. Con la intervención de DirectX 10-nivel-9, un desarrollador puede utilizar un código fuente único, sin necesidad de "programar dos veces" según la versión de DirectX. También, de acuerdo a Microsoft, utilizar a DirectX 10-nivel-9 es más rápido que recurrir a DirectX 9 en su forma nativa, ya que los desarrolladores podrán aprovechar las mejoras inherentes en DirectX 10, aún apuntando a ejecutar sus aplicaciones en hardware DirectX 9. Por último, crear extensiones para dar el salto de DirectX 10 o DirectX 10-nivel-9 a DirectX 11 será mucho más sencillo que crear una extensión para hacer lo mismo desde DirectX 9 a DirectX 11, debido a las diferencias de programación existentes.

En teoría, tarjetas compatibles con DirectX 9 como la serie 6000 de Nvidia podrían ejecutar aplicaciones DirectX 10 gracias al "10-nivel-9"

En teoría, tarjetas compatibles con DirectX 9 como la serie 6000 de Nvidia podrían ejecutar aplicaciones DirectX 10 gracias al "10-nivel-9"

Un diagrama ubicando a Direct2D como una capa funcionando por encima de otras funciones

Un diagrama ubicando a Direct2D como una capa funcionando por encima de otras funciones

2) Gracias a las mejoras en Windows 7, Direct3D 10 puede renderizar de forma remota en un cliente. Con esta capacidad, el aumento del rendimiento del lado del cliente se ve reflejado principalmente en una mayor cantidad de cuadros por segundo. Windows Vista lograba algo parecido a través de mapas de bits conteniendo datos para aplicaciones Direct3D genéricas o primitivos GDI, pero la calidad y la velocidad del resultado estaba muy lejos de lo que se esperaba. Bajo Windows 7, las aplicaciones que utilicen DirectX 10.1 pueden enviar comandos a la tarjeta de vídeo instalada en el cliente remoto, logrando un nivel gráfico y un rendimiento muy superior. El servidor no requiere ninguna clase de aceleración gráfica, de forma tal que los desarrolladores pueden ajustar y optimizar la calidad gráfica según limitaciones existentes como ancho de banda disponible y capacidades de vídeo del cliente remoto. Sólo debido a estas mejoras, Microsoft está sugiriendo a los fabricantes de sistemas que adopten lo antes posible a chips de vídeo compatibles con DirectX 10 y 11, para que los nuevos sistemas puedan recibir todos estos avances al instalar Windows 7 en ellos.
De todas formas, no todo es 3D dentro de DirectX. Tanto GDI como GDI+ quedarían prácticamente obsoletos con la aparición de Direct2D, un API para gráficos de dos dimensiones que poseerá un rendimiento muy superior al que hemos visto hasta ahora. Direct2D se ubica como una capa por encima de Direct3D y DXGI, logrando una adaptabilidad superior. Direct2D podrá ser utilizado por hardware compatible con DirectX 10, y con hardware DirectX 9 a través de las instrucciones DirectX 10-nivel-9. Direct2D intentará por todos los medios posibles recurrir a la aceleración de hardware que haya disponible, pero en caso de no haberla, contará con un sistema de renderizado por software que otorgará compatibilidad suficiente y tendrá mucho mejor rendimiento que GDI+.

3) Windows 7, además de todos los ajustes y mejoras que hemos mencionado, también contará con Direct3D 11, una extensión directa de Direct3D 10. Ya habíamos hablado de él y del resto del paquete que le dará forma a DirectX 11, pero es bueno darle una repasada, estando a casi cuatro meses del lanzamiento de Windows 7. Todos concuerdan con que la inclusión más importante de Direct3D 11 es la de los shaders de cómputo. Esto permite, en términos sencillos, utilizar el procesador gráfico para operaciones generales, además de renderizado, también conocido como GPGPU. Una tarjeta de vídeo de alta gama posee algo cercano a cuatro teraflops de capacidad de procesamiento, con un sistema de memoria que es al menos nueve o diez veces el ancho de banda con el que cuenta un CPU ordinario. Además de videojuegos, es probable que aplicaciones como editores de imágenes o vídeo puedan aprovechar el inmenso poder que tienen las tarjetas de vídeo hoy en día. Como si fuera poco, los shaders de cómputo son "escalables", de forma que pueden aprovechar más de una tarjeta o chip gráfico disponible, aumentando aún más el rendimiento.
Específicamente hablando sobre gráficos 3D, Direct3D 11 incorpora avances en varios aspectos, destacándose en el procesamiento paralelo y la utilización de múltiples núcleos. Direct3D 11 podrá administrar los tiempos de ejecución y las cargas de las aplicaciones de forma paralela y completamente asincrónica, aprovechando así los diferentes núcleos que un procesador tenga disponibles. Además, la capacidad de multi-hilos que incorpora Direct 3D 11 permite procesamiento en segundo plano que se traducirá en mayor velocidad en toda aplicación 3D, especialmente videojuegos. El hardware compatible con DirectX 10 puede hacer uso de esta capacidad a través de DirectX 11, pero el factor limitante serán los controladores de los fabricantes de tarjetas de vídeo.
Otro aspecto de las capacidades de Direct3D 11 se encuentra en el teselado. Toda superficie tiene cierto grado de imprecisión, pero con la aplicación del teselado, Direct3D 11 puede lograr curvas más suaves y superficies más detalladas. El teselado también puede renderizar un objeto en diferentes niveles de calidad. Por ejemplo, si un edificio está muy lejos, es innecesario renderizarlo con todos sus detalles, pero a medida que nos acercamos, el detalle va aumentado. El teselado hará que dicha transición sea llevada a cabo de forma más precisa y agradable a la vista. En resumen, el teselado le permite al diseñador crear material mucho más relacionado con su idea original, en vez de tener que rendirse ante las limitaciones de la digitalización.

Un ejemplo en la vida real de un teselado

Un ejemplo en la vida real de un teselado

El resto de las funciones disponibles son la capacidad de desarrollar aplicaciones de plataforma cruzada entre un ordenador y la Xbox 360 (haciendo que el paso de un videojuego desde una plataforma a la otra sea mucho menos traumático), compresión mejorada de texturas que permitirá texturas más realistas y agradables, el modelo deshaders en su versión 5.0, y mejoras en las capacidades de búfer profundo, muy utilizado en los videojuegos, que se verán especialmente en escenarios con las denominadas "partículas blandas" y con efectos de niebla volumétrica. Todo suena muy pero muy bien, especialmente Direct3D 11 y su capacidad GPGPU. Ahora, necesitamos un sistema operativo. Ya anotaron el 22 de octubre, ¿verdad?

Todo DirectX en Windows 7

6/15/2009

Acelera Internet Explorer 8

Autor: Arantxa Asián Fecha: 15/06/2009

Los navegadores siemre se encuentran con el desafío de mejorar con sus actualizaciones, sobre todo en lo que respecta a la velocidad de renderizado. Así por ejemplo la nueva versión de Opera tiene un sistema llamado Turbo (del que hemos hablado aquí) con el que podrás acelerar el proceso de carga de las páginas web. También la nueva versión de Safari promete mejoras de velocidad y estabilidad. Si quieres que tu IE8 no se quede atrás sigue estos consejos.

Pero si realmente eres un fiel seguidor de Internet Explorer, y por tanto trabajas actualmente con su versión 8, quizá hayas notado que a veces va más lento. Esto se debe a que esta última versión posee su propio sistema de protección contra sitios maliciosos, por lo que se crean conflictos al momento de modificar el archivo Host (lo que realizan algunos anti-spywares para proteger el PC).

Este bajo rendimiento se observa cuando el navegador es usado por primera vez o se visitan páginas nuevas, se han reportado retrasos de hasta 30 segundos. Mientras esperamos futuras actualizaciones por parte de Microsoft que resuelvan el problema, la manera más rápida y sencilla para eliminar estas entradas y aumentar drásticamente la velocidad de Internet Explorer 8 es utilizar el paquete DelDomains.

En primer lugar tendrás que descargar DelDomains.inf (puedes hacerlo desde aquí), tras haberlo extraído y guardado en la carpeta elegida, instálalo en tu ordenador. Para ello, haz click en el archivo DelDomains.inf con el botón de la derecha del ratón y elige la opción Instalar. De forma adicional, muchos usuarios han notado mejoría al realizar la siguiente acción Inicio > Ejecutar, escribe cmd luego presiona Enter (si usas Windows Vista o Windows 7, ejecútalo en modo administrador).

Escribe regsvr32 actxprxy.dll y presiona Enter. Se abrirá una pequeña ventana (RegSvr32), haz clic en Aceptar. Tras esto deberás de reiniciar el navegador, para que de este modo las modificaciones sean tomadas en cuenta. Cuando vuelvas a abrir Internet Explorer deberá arrancar y responder de una forma más ágil.

http://muycomputer.com/Zona-Practica/Trucos/Acelera-Internet-Explorer-8/_wE9ERk2XxDCGOxPgM4DDjVB3z39kGZeTuTrHmo6AJ1MtgA4XobAsCp_BLEgJx_Dg

6/12/2009

Review de EVGA GeForce GTX 275

Los laboratorios MaximoPC concluyeron que es un digno competidor del sector de placas de video, por lo que se hizo merecedor de la mención de "Producto Recomendado"

Analizamos otra placa de video GeForce GTX 275 de la mano de EVGA con características interesantes para ser una alternativa atractiva a la hora de mejorar el procesamiento gráfico a un costo razonable.

Presentación:

EVGA nos hace llegar a nuestro laboratorio su GeForce GTX 275 estándar ya que existe otra versión con overclocking denominada "FTW" para aquellos que desean estabilidad al 100%. Su portada no llama la atención, simplemente se destaca la cantidad de memoria el soporte de PhysX.


En la parte posterior figuran las especificaciones del producto; curiosamente para demostrar que la tarjeta gráfica es original incluye una prueba de comprobación de "stickers" (tanto de la caja como de la placa) que si coinciden estamos en condiciones de comprarlo sin temor a sorpresas negativas. Además dentro del software dispone de una aplicación de Overclocking ("Precision") en caso de mejorar la performance.

En su interior encontramos manual de usuario, cable de audio SPDIF, dos cables de alimentación Molex (6 pin) a PCI-e, Cd con drivers y adaptador DVI y otro HDMI.


La GTX 275 de EVGA luce similar a una de Nvidia de referencia principalmente en el sistema de refrigeración de doble slot ya que el GPU GT200b requiere de algo potente para la ventilación del calor. Presenta un core clock de 633 MHz y 2268 MHz para las memorias formando un total de 896 MB DDR3 (448 Bit), estas características resulta suficientes para cumplir con las demandas intermedias para los juegos de hoy en día.

Como se puede apreciar en la parte superior del cooler, la solución de EVGA contiene características que influyen a aumentar considerablemente su atractivo siendo ideal tener una ventana de acrílico en la puerta lateral del gabinete. Para su alimentación, necesita de dos conectores PCIe (de 6 pines) donde una fuente de 550W (reales) sería suficiente para mantener estable dicho producto.

En la otro lado del PCB negro figura el resto de la circuitería donde se encuentran gran cantidad de tornillos para sostener al gran cooler dado que es bastante pesado. Además soporta PCIe 2.0 de 16x como todas las tarjetas de su generación.

En caso de incrementar el rendimiento en FPS, tenemos la posibilidad de formar el sistema SLi ya que la EVGA GTX 275 provee el doble conector necesario para formar el Tri-way SLI (tres placas interconectadas) siempre y cuando el motherboard lo soporte.

Respecto a las salidas, cuenta con dos DVA y una de S-Video dando lugar a diferentes tipos de conexiones según la configuración que se desea (dos monitores en modo clon por ejemplo). Luego se observa también la ranura de ventilación por donde sale el calor lo cual resulta por ahora uno de los métodos más efectivos (no afecta tanto al interior del gabinete).
Especificaciones Técnicas:
* GPU: GTX 275
* Core Clock: 633 MHz
* Memory Clock: 2268 MHz
* Shader Clock: 1404 MHz
* Bus Type: PCI-E 2.0
* Memory Detail: 896 MB DDR3
* Memory Bit Width: 448 Bit
* Memory Speed: 0.8 ns
* Memory Bandwidth: 127 GB/sec
Canal ARCaracterísticas:
* Full Microsoft® DirectX® 10 Shader Model 4.0 Support
* PCI Express® 2.0 / 1.1 Support
* DVI-I Output
* 2nd Generation Unified Shader Architecture
* NVIDIA® CUDA™ Support
* NVIDIA® PhysX™ Ready
* 2-Way SLI® Support
* 3-Way SLI® Support
* NVIDIA® PureVideo™ HD Technology
* OpenGL® 3.0 Support
* Windows XP™ Support
* Windows Vista™ Support
Evaluación:
Para evaluar al producto vamos a utilizar el sistema operativo Windows Vista SP1 de 64 bits donde se ejecutarán programas informativos y de rendimiento a resoluciones de 1920x1080 o 2560x1600 con y sin filtros. Aplicaremos overclocking, la tecnología PhysX y por supuesto mediremos las temperaturas de operación tanto en modo reposo como en Full.
La máquina de prueba se compone de la siguiente manera:
* Intel Core i7 965 Extreme Edition
* Gigabyte EX58-UD4P
* Corsair DDR3 1600 MHz 6GB Kit Triple Channel
* Seagate 320Gb SATA2 HDD
* PowerCooler 850W ATX PS
Programas Informativos:
* Drivers
* EVGA Precision
* GPUz
Overclocking:
* EVGA Precision
Tests Sintéticos:
* 3DMark06
* 3DMark Vantage
Timedemos Juegos:
* Crysis Warhead - Ambush Flythrough
* Far Cry 2 - Ranch Small
* Lost Planet - Performance Test
* Devil May Cry 4 - Performance Test
Realtime:
* Grid
* UT3 - Team Deathmatch - Sentinel Map
PhysX:
* Cryostasis
Temperaturas:
* GPUz - Idle & Full
Programas Informativos
Drivers

En su cd de drivers, EVGA contiene una presentación importante con variedad de opciones donde figuran aplicaciones como el FRAPS y el Folding@Home que resultan apropiados a la hora de analizar el rendimiento de la placa de video en cuestión.

Sin embargo a la hora de instalar los drivers Forceware nos dirigimos a la página oficial de Nvidia para descargar los últimos disponibles que en este caso son los 185.85 como se demuestra en la ventana de información de sistema; incluso cosechamos datos acerca del modelo mencionado anteriormente.
EVGA Precision

Una de las aplicaciones que incorpora EVGA en su producto es el "Precision" que consiste en informar y manipular los valores de las frecuencias tanto de las memorias como del GPU, es decir permite aplicar Overclocking. La versión es la 1.5.1.

El panel Precision es bastante sencillo (estéticamente) y accesible (en cuanto a su uso). Por un lado tenemos a modo gráfico como transcurre el uso de GPU o consumo de memorias en tiempo real (como un Task Manager de Windows). Por otro se localizan los botones para manipular también el Shader Clock y las revoluciones de fan que en este momento se encuentra al 40% (modo automático). Además soporta el sistema SLI donde podemos incluso seguir aumentando las frecuencias pero aquí, sólo aparece un GPU.

Si deseamos retener la configuración de Overclocking (no hacer todo de nuevo), el programa permite guardar varios perfiles con el fin de acceder a ellos de forma fácil sin tener que repetir el proceso que a veces resulta engorroso.
GPUz

Finalmente, para obtener un panorama más completo acerca de la potencia de la GTX 275 notamos que su GPU tiene un proceso de fabricación de 55nm con 1400 millones de transistores, posee 240 Shaders unificados, 28 ROPs y soporte de DirectX 10.0 / Shader Model 4.0. Al parecer la intención de Nvidia es migrar luego a DirectX 10.1 con sus próximos lanzamientos.
Overclocking
Para realizar Overclocking, utilizamos la aplicación Precision obteniendo la siguietne experiencia:
EVGA Precision

Luego de manipular los valores encontramos que la configuración más estable conseguida fue de 695 MHz para el GPU, 1490 MHz para el Shader Clock y 1200 Mhz (x2) para las memorias lo cual es suficiente para aumentar de forma considerable el rendimiento acercándose ahora a una ¡Zotac GTX 275 AMP! Edition. También podríamos seguir aumentando un poco más dichos valores subiendo las revoluciones de fan, todo depende de lo que moleste el ruido.
Tests Sintéticos
Continuamos con las pruebas de performance por medio del conocido 3DMark en su versión 2006.
3DMark06

A nivel default la EVGA GTX 275 supera ligeramente a la Radeon HD 4890 con los drivers Forceware 185.85 demostrando su buena optimización y a su vez la potencia que tiene con sus frecuencias de operación. Aquí tenemos resultados bastante competitivos lo cual demuestra que el costo de cada producto será un factor fundamental a la hora de elegir una de ellas.

Cuando aplicamos OC obtenemos una mejora del 5.5% alcanzando el rendimiento de la serie AMP! de Zotac; sin dudas su capacidad de OC es favorable donde podemos aumentar fps en caso de percibir lentitud (sobretodo en resoluciones más altas).

Cuando configuramos a 1920x1080 continua superando a la competencia acercándose a una GTX 285. Esto demuestra que la placa de EVGA tiene todo lo necesario para trabajar apropiadamente en ambientes exigentes ya que su tamaño de memoria de 896MB ayuda a mantener un nivel aceptable.

En 2560x1600 sigue con su dominio (dentro del sector al que apunta) generando gran satisfacción dentro del ámbito de esta prueba ya que ha logrado mantener una performance excelente.
3DMark Vantage

En esta prueba sintética seleccionamos la configuración "High" (Alta) ejecutando todos los escenarios posibles arrojando un resultado de 8775, un valor realmente impactante (sin OC).

La GTX 275 de EVGA logra mantener una gran ventaja con respecto a la HD 4890 aunque la inclusión de PhysX seguramente ayude bastante. Si aplicamos OC probablemente alcancemos a la tarjeta de Zotac.
Timedemos Juegos
Crysis Warhead - Ambush Flythrough

Cuando ejecutamos este juego sumamente exigente logramos cruzar los 45 fps relegando atrás por muy poco a la HD 4890 siendo este un valor atractivo para jugar a 1920x1080 con detalles en modo alto (no conviene exigir más).

Con antialiasing se reduce bastante la cantidad de fps aunque la GTX 275 de EVGA continúa demostrando su excelente nivel al quedarse con un promedio de 35 fps donde los Forceware 185.85 siguen teniendo una influencia importante.

Curiosamente en modo DX10 su rendimiento cambia completamente arrojando 30 fps siendo inferior a la HD 4890 y otros modelos. Al parecer AMD tiene mejor optimización con esta API en este ámbito de aplicación.

No conformes, continuamos exprimiendo el potencial de la GTX 275 aumentando la resolución a 2560x1600 con un desempeño acorde al esperado. La HD 4890 no le pierde pisada.
Far Cry 2 - Ranch Small

Con el Far Cry 2 vamos a emplear solamente el modo DX10 comenzando por 1920x1080 donde cosecha un resultado muy inferior (55 fps) demostrando nuevamente que todavía faltan cosas por hacer para lograr finalmente un valor competitivo.

Con filtros la historia se vuelve admisible dado que la diferencia con la HD 4890 no es demasiada, no obstante todavía queda en segundo lugar lo cual todavía hacen falta mejoras al respecto.

En esta alta resolución también se ubica por debajo del resto sobrepasando ligeramente los 40 fps de promedio. Claramente la GTX 275 de EVGA no logra equiparar su rendimiento de forma contundente dentro de este juego.
Lost Planet - Performance Test

Con el Lost Planet la preferencia se inclina por la Radeon HD 4890 logrando 10 fps de más respecto a la GTX 275 estándar; dependiendo del escenario estas dos soluciones compiten fuertemente cuyas diferencia no son demasiadas notorias en cuanto a rendimiento.
Devil May Cry 4 - Performance Test

En primer lugar, ejecutamos la resolución de 1920x1080 cosechando un promedio realmente arrollador (160 fps) muy por encima de la solución de AMD lo cual indica que las tarjetas Nvidia nadan como pez en el agua aquí.

Aumentando la resolución directamente aplicamos Overclocking arañando el otro resultado de la Zotac AMP! Edition ya que ambas superan sin problemas los 100 fps, algo impresionante.
Realtime
Proseguimos con las pruebas en tiempo real iniciando el proceso con el juego de carreras Grid.
Grid

Realizando una comparación directa entra los modelos de competencia notamos que la HD 4890 rinde un poco mejor a la resolución alta ya que presenta principalmente una cantidad mínima mayor, sin embargo podemos decir que ambas rinde apropiadamente cumpliendo las expectativas, sólo resta hacer una comparación de qué modelo es más conveniente económicamente.

Para entender mejor las pruebas, incluimos más datos (valor promedio) donde se aprecia prácticamente un empate con la HD 4890. Indiscutiblemente el factor de drivers es importante gracias a su mejoría en este aspecto.

Con una resolución más rigurosa, la GTX 275 genera una línea de jugabilidad inferior a la competencia pero ubicándose dentro de los parámetros aceptables (más de 30 fps como mínimo) para lograr una experiencia placentera.

Aquí observamos los promedios arrojados por cada una de las tarjetas de video confirmando el buen desempeño de la EVGA en términos generales. Si buscamos una solución intermedia con una potencia suficiente para ejecutar los últimos juegos del mercado, no podemos obviar de la lista la placa en cuestión.
UT3 - Team Deathmatch - Sentinel Map

En el UT3 se da vuelta la tortilla ya que la GTX 275 cosecha un excelente rendimiento generando una línea superior a la solución de AMD.

Viendo el gráfico consigue 10 fps más de performance con respecto a su competencia inmediata logrando una importante posición a nivel global. El UT3 aprovecha al máximo las bondades que ofrece Nvidia en sus tarjetas gráficas al igual que el Devil May Cry 4.
PhysX
Cryostasis

Dado el soporte que brinda dicha tarjeta al PhysX, utilizamos una demo del Cryostasis a una resolución de 1920x1080 en detalle alto (DX10) cosechando casi 40 fps, un número totalmente aceptable dentro de su rango.

Durante los primeros 70 segundos de la prueba (en una de las partes más demandantes) el promedio alcanza los 40 fps aproximadamente con picos altos y otros bajos pero que se ubican en un rendimiento típico de una GTX 275 estándar.

A esta resolución, la EVGA GTX 275 tiene un buen impacto dentro de las soluciones de Nvidia siendo una opción muy interesante a la hora de exigir performance sin tener que gastar demasiado en una GTX 285.

En 2560x1600 prácticamente el desempeño es bastante similar (con poca diferencia entre ellas) indicando en cierta manera el límite de la arquitectura de la serie.
Temperaturas
Por último medimos las temperaturas de operación tanto en modo reposo como en full mediante el programa GPU Caps Viewer (Fur).
GPUz - Idle & Full

Mientras nos quedamos un tiempo en el escritorio sin realizar tareas avanzadas cosechamos una temperatura promedio de 48 grados que se ubica dentro de los parámetros admisibles. A su vez no escuchamos demasiado ruido ya que las revoluciones del fan se mantienen al 40%.

En modo full con las revoluciones a 52%, el GPU asciende a una temperatura de 88 grados lo cual resulta un valor significativo siendo necesario (si es que mantenemos al 100% el GPU durante mucho tiempo) subir el porcentaje del fan al 70% - 80%.
Conclusión:
Decidir entre una GeForce GTX 275 y una Radeon HD 4890 lleva su tiempo, ya que depende básicamente del costo que cada una presente y los juegos que vamos a utilizar, ya que como se ha visto en el transcurso del review la tarjeta de EVGA - Nvidia saca gran ventajas en determinados escenarios, como por ejemplo el Devil May Cry 4. Curiosamente en juegos como Crysis o Far Cry 2 en modo DX10 se ha notado una desmejora en performance, lo cual indica que los drivers actuales (185.85 para ser exacto) todavía necesitan optimización para lograr resultados más competitivos. No obstante, a nivel general su rendimiento es totalmente atrayente, especialmente en resoluciones de 1920x1080, donde consigue promedios bastante jugosos que su ubican muy por encima de la media mínima de jugabilidad (30 fps).

Además, soporta las nuevas tecnologías de Nvidia como CUDA (podemos acelerar determinados programas complejos), PhysX (para lograr efectos de física más realista) y por supuesto el PureVideoHD para ver videos en alta definición sin hacer demasiado uso del CPU. Incluso tiene una buena capacidad de overclock, ya que a través de la aplicación Precision podemos aumentar las frecuencias hasta cierto punto para incrementar la cantidad de fps de nuestros juegos favoritos.
Lamentablemente, las temperaturas de operación sigue siendo un tema delicado en tarjetas como la GTX 275 debido al fuerte valor en modo full cosechado de 88 grados aproximadamente. Sin embargo, siempre existe la posibilidad de aumentar las revoluciones del fan aunque estamos obligados a sacrificar el silencio.
Sin dudas estamos frente a un producto de EVGA bastante completo en sus prestaciones, que junto a su tamaño de memoria (necesario para resoluciones altas) compite dignamente en el sector mereciendo nuestro premio de "Producto Recomendado".
Puntos Fuertes:
* Excelente rendimiento a nivel general.
* Interfaz de memoria de 448-bit.
* Soporta las últimas tecnologías (CUDA, PhysX, etc).
* Gran capacidad para Overclock (incluye la aplicación "Precision").
Puntos Débiles:
* Temperaturas altas de operación (sobretodo en modo full).
* Fan ruidoso (en full).

http://www.canal-ar.com.ar/noticias/noticiamuestra.asp?Id=7512

6/11/2009

Microsoft compartió sus tips para el ahorro de energía

La empresa da sencillos consejos para reducir gastos energéticos y sus costos, así como disminuir el gran impacto ambiental de la tecnología

Aunque las comunicaciones de hoy demandan el uso de la tecnología, hay ciertas medidas para ayudar a disminuir el deterioro ambiental. No es necesario gastar mucho dinero para cooperar con el medio ambiente, de hecho, muchas de las soluciones tecnológicas hoy en día, se pueden traducir rápidamente en ganancias para la empresa.

[ 1 ]  

Es igualmente importante, demostrar que la implementación de las tecnologías procuran una mejor calidad de vida de los usuarios y les facilita la administración del tiempo. Las TI funcionan como un habilitador de productividad y competitividad, es por esto que la inversión en estas ayuda a las organizaciones a minimizar el impacto ecológico, reducir el dióxido de carbono y la generación de calor hasta en un 95%.
Ya sea tanto para los grandes corporativos como para las PyME y los usuarios del hogar, Microsoft ofrece algunos consejos que serán de gran utilidad a estos sectores:
1. Utiliza el modo de hibernación: Cuando no se está usando la PC, implementa la función de hibernación que te permite usar menos energía. Las computadoras con Windows Vista tienen la función automática.
2. Potencializar la energía de la PC: Evita el uso del protector de pantalla y configura el modo de hibernación, utiliza las herramientas de administración que se encuentran en el panel de control, selecciona la configuración de reducción de energía. Si 10 personas activan esta configuración, podría corresponder a tener un coche fuera de circulación.
3. Desconectar dispositivos que no sean utilizados: Los cargadores de celulares, smartphones, PDA’s, y computadoras portátiles consumen energía aún cuando no se esté cargando el dispositivo. Esto no solo se traduce en ahorro de energía, sino también en ahorro de dinero.
4. Opta por una laptop, en lugar de una desktop: Los modelos más actuales de laptops consumen menos de 30 watts corriendo al 100%, cuando una computadora de escritorio consume entre 60 y 150 watts sin incluir el monitor.
5. Implementar Energy Star: En caso de preferir una PC de escritorio en lugar de una laptop, elige ENERGY STAR o EPEAT que ahorra energía de manera rigurosa y cuenta con tres modos de operación: modo de espera, modo de reposo y activo.
6. Optar por monitores de LCD: un monitor de LCD consume dos tercios de energía respecto un monitor tradicional del mismo tamaño.
7. Recicla o dona computadoras o monitores viejos: alrededor de 28 millones de computadoras son recicladas, revendidas o regaladas. Decenas de millones de computadora aún utilizables son desechadas cada año por negocios o usuarios del hogar alrededor de todo el mundo.
8. La Virtualización: te permite optimizar la infraestructura a través de la administración y ahorro de energía, además de ahorrar costos. Si se reduce el número de servidores físicos, también se reducirá la demanda de energía requerida.
9. Comunicaciones unificadas: Al implementar un programa de trabajo remoto en la empresa con una suite de comunicaciones unificadas se pueden reducir costos de viajes hasta un 30 %.
10. “Oficina sin Papeles”. En lugar de imprimir documentos entregables, se recomienda cargar los escritos en flash drives.

http://www.canal-mx.com/noticias/noticiamuestra.asp?Id=246

Linux primer sistema operativo en soportar USB 3.0

Después de un año y medio de duro trabajo, Sarah Sharp ha anunciado en su blog “The Geekess” el pasado día 7 de junio, que Linux sería el primer sistema operativo que traería soporte a las nuevas especificaciones USB 3.0. Dos días más tarde, el pasado martes, Sarah ha publicado los pasos para instalar el kernel modificado que trae soporte a USB 3.0.

El driver soporta el Extensible Host Controller Interface (xHCI) para el nuevo estándar USB 3.0. Actualmente, únicamente está disponible la versión del Kernel 2.6.30, pero se está preparando la versión 2.6.31 para que el soporte USB 3.0 sea oficial en septiembre de 2009.

Aunque con la modificación de Sarah Sharp ya se puede obtener el soporte al estándar USB 3.0, en septiembre será oficialmente Linux el primer sistema operativo con soporte USB 3.0. El código fuente puedes encontrarlo en la página web git.kernel.org.

Hay que recordar que el USB 3.0 tiene una tasa de transferencia de 5.0 Gbps y la norma fue anunciada en noviembre de 2008 por el USB Implementers Forum, Inc. Y, recientemente, NEC Electronics se está esforzando para adaptarse cuando antes a este nuevo estándar.

Por otra parte, el actual Kernel 2.6.30 agrega la estructura NILFSS2, un sistema de archivos para dispositivos de almacenamiento basado en objetos, el protocolo RDS que ofrece alto rendimiento, conexiones fiables entre los servidores de un clúster, soporte preliminar 802.11w, soporte DRM para las tarjetas gráficas Radeon R6xx/R7xx, soporte MD para RAID 5 y 6, entre otras muchas otras que puedes encontrar en kernelnewbies.

http://www.islabit.com/9351/linux-primer-sistema-operativo-en-soportar-usb-30.html

6/10/2009

Hasta 31 parches de seguridad se incluyen en el boletín correspondiente a su ciclo habitual de actualizaciones.

10/06/2009 - Microsoft ha publicado en este mes de junio de 2009, diez boletines de seguridad de los que seis tienen un nivel de gravedad crítico, tres son importantes y un último  moderado. En total se han resuelto 31 vulnerabilidades muchas de las cuales permiten la ejecución remota de código.
Muchas de estas vulnerabilidades atacan al navegador Internet Explorer, a Microsoft Office Excel, Microsoft Office Word, ademas de otras como las sufridas en el kernel de Windows.
Los boletines críticos son MS09-018, MS09-019, MS09-021, MS09-022, MS09-024, MS09-027, los boletines importantes son MS09-020, MS09-025, MS09-026 y el boletín moderado es el MS09-023.
Puedes acceder al resumen del boletín de seguridad de Microsoft de junio de 2009 en español desde www.microsoft.com
Las actualizaciones publicadas pueden descargarse a través de Windows Update o consultando los boletines de Microsoft donde se incluyen las direcciones de descarga directa de cada parche.
Debido a la gravedad de las vulnerabilidades es recomendable la actualización de los sistemas a la mayor brevedad.

http://www.desarrolloweb.com/actualidad/importante-paquete-actualizacion-seguridad-microsoft-1935.html

Microsoft a punto de lanzar su nuevo Antivirus gratis

Publicado hace 4 horas por Alexander Schek

Microsoft esta a pocas semanas de dar a conocer lo que será un servicio de seguridad que competirá directamente contra los grandes comerciales de la industria como Symantec y McAfee… pero con una pequeña gran diferencia: será gratuito.

(Nótese que en el párrafo de más arriba escribí “servicio“, lo que es diferente a “aplicación”.)

Conocido internamente en Microsoft como “Morro” el antivirus sólo quiere competir contra los productos básicos de Symantec, McAfee y otros que cuestan unos $40 dólares anuales y ofrecen protección contra virus más que nada.

Recordemos que Microsoft ya había experimentado y fracasado comercialmente en la industria del antivirus con su producto OneCare el cuál fue descontinuado a fines del año pasado. En aquel entonces, también anunció que Morro estaría disponible a fines del 2009.

El servicio de Microsoft ofrecerá protección contra virus, spyware, rootkits y troyanos.

Sinceramente, creo que va a ser fácil competir contra los grandes comerciales, pero imposible ganarle a los programas libres como AVG, Avast, BitDefender y NOD32 que ya llevan años y años protegiéndonos del mal… ahora y hasta la hora de nuestra muerte…. ¡Amén!

Link: Microsoft will soon unveil free anti-virus software (Reuters)/http://www.fayerwayer.com/2009/06/microsoft-a-punto-de-lanzar-su-nuevo-antivirus-gratis/

6/9/2009

Seis ediciones de Windows 7

windows7_logo  Confirmado ya al 100% se comercializaran 6 versiones de Windows 7:

Microsoft ya ha informado sobre las diferentes ediciones en las que será comercializado Windows 7. Y al parecer los que esperaban que se presentara una “única edición” del nuevo SO de Redmond se llevarán una decepción bastante grande, ya que al final se ha anunciado que Windows 7 podrá encontrarse en 6 ediciones distintas . Una edición Starter destinada a netbooks, Home Basic para mercados emergentes, Home Premium y Professional para el común de los usuarios, Enterprise para empresas, y Ultimate para usuarios y empresas pequeñas que “lo quieren/necesitan todo”.

A simple vista parece que nada ha cambiado con respecto a Vista. Pero cuidado, las apariencias engañan. Microsoft ha señalado que las únicas dos ediciones en las que se focalizarán las ventas serán la Home Premium y la Professional (tal como ocurría con XP). Las ediciones Starter y Home Basic no se venderán por separado, y la Enterprise solo se venderá en licencias por volúmenes.

Además, las ediciones de Windows han tomado por fin la estructura de “muñecas rusas” que siempre debieron haber tenido. Es decir, cada edición es superior en todo aspecto a la anterior. Con Vista no ocurría así, ya que por ejemplo la edición Home Premium no era superior a la Business, ni la Business superior a la Home Premium, eran simplemente diferentes (y la edición Ultimate era una especie de Home Premium + Business). Ahora, Windows 7 Professional tendrá todas las features de Win7 Home Premium, pero añadirá características como el modo de presentación, cifrado EFS, backups avanzados, etc. Luego, las ediciones Enterprise/Ultimate poseerán todas las ventajas de la edición Professional, pero añadirán cosas centradas en los clientes corporativos.

A raíz de lo anterior, la edición Professional poseerá todas las características de “multimedia y entretenimiento” de la Home Premium (léase, Windows Media Center, DVD Maker, “juegos premium”, etc). Actualmente, si un usuario desea las prestaciones de backups avanzados de Vista Business, pero también quiere cosas como el Windows Media Center, debe comprar por obligación la carísima edición Ultimate, ya que la Business viene sin las prestaciones de “entetenimiento”.

Las ediciones Enterprise y Ultimate serán básicamente lo mismo, la única diferencia entre ambas es que Windows 7 Enterprise se venderá en licencias por volumenes, mientras que Win7 Ultimate se venderá en licencias retail. Y con la desaparición de los “Ultimate Extras” y la incorporación de las caracterísicas de multimedia y entretenimiento en la edición Home Professional, Windows 7 Ultimate perderá casi todo atractivo para “el usuario de a pie”. Por ende, la edición Ultimate quedará reservada solo a los “power users” o empresas pequeñas que deseen tener las características enfocadas al mercado corporativo (en otras palabras, será un producto de nicho).

Vista Ultimate

Además, la “edición para mercados emergentes” ahora será la Home Basic en lugar de la Starter, lo cual es una avance, ya que la edición Starter es demasiado limitada para ser usada en PCs de escritorio y portátiles normales. No permite usar más de 3 programas a la vez, y reconoce solo hasta 1GB de Ram y 160GB de HD (no sabemos si esos límites serán los mismos en Windows 7). Y aunque un SO que posea todas esas limitaciones nunca será lo ideal, queda claro que es mucho más conveniente que se venga en netbooks con especificaciones reducidas a que lo haga en PCs de escritorio que en la práctica están siendo capados por esta “edición siniestra”.

La edición Home Basic de Windows 7 será parecida a la Starter, con la salvedad que no vendrá con las absurdas limitaciones recién mencionadas, además podrá crear HomeGroups (Win7 Starter solo puede “unirse” a ellos) y dispondrá de Windows Touch.

Por último, hay que mencionar que el infame “Windows Anytime Upgrade” que venía en Vista ahora ha sido mejorado para que podamos actualizarnos de una versión a otra en tan solo 15 minutos. Antes para hacer el upgrade era necesario que tuvieramos en nuestro poder un DVD de instalación de Windows Vista, o que esperáramos varios días a que el disco nos llegara por correo. En cambio, ahora podremos saltar de edición de forma “electrónica” (descargando la actualización).

Resumiendo, la edición indicada para un “usuario de a pie” será la Home Premium o la Professional en el 90% de las ocasiones. Las otras ediciones de Windows 7 serán productos “de nicho” (netbooks, PCs baratos en países emergentes, clientes corporativos, etc).

Recordemos que con XP ocurrió algo parecido (aunque se piense lo contrario) ya que teniamos las ediciones Tablet PC, y Media Center, y también la Starter que se vendió en mercados emergentes (para confundir más las cosas, no había ninguna edición que “lo tuviera todo”). Pero la gente en su mayoría no noto la gran cantidad de ediciones ya que las ediciones Starter, Tablet PC y Media Center eran “de nicho”. Yo me atrevería a decir que con Windows 7 pasará exactamente lo mismo. Habrán 6 ediciones, pero la mayoría de las personas tendrán que elegir solo entre 2 (con Vista tenían que elegir entre 4).

Como última reflexión, quisiera mencionar que el pedir que “Microsoft haga las cosas como Apple” es algo que desde mi punto de vista no tiene sentido, ya que ambas empresas están en posiciones totalmente distintas. Apple vende un SO que solo puede ser instalado en la reducida gama de ordenadores que ellos fabrican, y por lo demás, sus ingresos están mayoritariamente en el hardware. En cambio, Microsoft vende un producto que debe satisfacer las necesidades de casi el 90% del mercado, incluyendo a clientes domésticos, pequeñas empresas, grandes empresas, países emergentes, etc. Simplemente, no puedes vender exactamente el mismo producto a exactamente el mismo precio a fabricantes/usuarios con necesidades tan diversas.

Para poner un ejemplo, supongamos que existiera una única edición de Windows 7 a un precio de, digamos, unos 200 dólares. Bien, esos 200 dólares serían casi el 40% de lo que cuestan algunos netbooks actualmente. ¿Cómo le vendes a los fabricantes un SO que cuesta casi la mitad del valor del hardware? En cambio, la edición Starter lo más probable es que no cueste más de 70/80 dólares, algo mucho más razonable para portátiles ultrabaratos.

En definitiva, hay que reconocer que aquí tenemos un avance con respecto a la forma en como se comercializó Vista. Pero es innegable que hay varias cosas que se pudieron haber hecho mejor. Para empezar, es absurdo que la edición Starter limite la cantidad de aplicaciones que el usuario puede tener abiertas (se suponía que esto era acerca de ventanas en lugar de muros).

Windows 7 Starter Edition,

Windows 7 Home Basic Edition,

Windows 7 Home Premium Edition,

Windows 7 Professional Edition,

Windows 7 Ultimate Edition,

Windows 7 Enterprise Edition

Todas estas versiones estaran disponibles a nivel mundial, excepto Windows 7 Starter Edition que se comercializara tan solo en mercados emergentes. Tambien se comercializara dicha version pero tan solo en version OEM.

Vamos a desgranaros que nos encontraremos dentro de las 6 versiones de Windows 7

Windows 7 Starter Edition:  Se podran ejecutar hasta 3 aplicaciones simultaneamente, permitira tambien crear un grupo "Home".

Continuar leyendo Seis ediciones de Windows 7

Windows 7 Hombe Basic Edition:    se podran ejecutar ilimitadas aplicaciones simultaneamente, posibilidad de tener un thumbnail de las imagenes, soporte avanzado de red y Centro de Movilidad.

Windows 7 Home Premium Edition:   Interfaz Aero Glass y navegacion avanzada de ventanas, soporte a Windows Media Center y Media Streaming. Tecnologia tactil "multi-touch" y reconocimiento de rasgos escritos.

Windows 7 Professional Edition:  posibilidad de manegar un dominio en la red, proteccion de datos, sistema avanzado de copia de datos y sistema de encriptacion de datos.

Windows 7 Ultimate Edition:  Proteccion de datos con la tecnologia BitLocker en discos internos y externos, total compaptibilidad con redes en Windows Server 2008, bloqueo de software no autorizado mediante AppLocker.

Windows 7 Enterprise Edition:  Ademas de las caracteristicas de Windows 7 Ultimate Edition agrega DirectAccess, Brandcache, Bitlocker, AppLocker, etc....

Revisado el: 03-02-2009 22:29

http://www.genbeta.com/actualidad/al-descubierto-las-ediciones-de-windows-7/http://www.razorman.net/noticias-de-informatica/seis-ediciones-de-windows-7.html

Microsoft habla del precio de W7

Autor: Gustavo de Porcellinis Fecha: 09/06/2009

La política de precios de Microsoft con Windows 7 se ha convertido en el argumento de debate principal en vísperas de la versión RTM. En una reciente conferencia Bill Veghte, vicepresidente de Windows Business, dió algunas pistas sobre la estrategia de Microsoft al respecto. Una de las afirmaciones clave es que Microsoft no espera que Windows 7 suponga un gran impacto en lo que respecta a la venta de ordenadores.

La conferencia UBS sobre tecnología global y servicios ha servido para preguntar a uno de los máximos responsables de Windows en Microsoft sobre las estrategias comerciales que piensa poner en marcha Microsoft con respecto a Windows 7. Ya se han conocido algunos detalles como la fecha de lanzamiento y se conocen pistas sobre el precio y se buscaba completar la información que permitiría saber si finalmente Windows 7 será un éxito y si sanará en parte el maltrecho mercado de la tecnología.

Bill Veghte, vicepresidente de negocio de Windows, contestó a la pregunta directa sobre el precio del nuevo sistema con evasivas más o menos convincentes.Según Veghte "el esquema de precios de Microsoft es complicado" pues se tienen que tener en cuenta mercados emergentes, pequeñas y medianas empresas, grandes clientes, tiendas, fabricantes de ordenadores...

En cualquier caso el esquema de la estrategia será el de "bueno, mejor, el mejor", es decir, apuntar a la versión Starter como la más económica pero suficiente, a la Home Premium como la versión ideal para la mayoría de clientes y la Professional como la versión más completa y potente. El intento es el que a pesar de la relativa complejidad del panorama de versiones del nuevo sistema, centrarse en estas tres. También afirmaba que esta estrategia será distinta en mercados en vias de desarrollo que en los más desarrollados.

Un punto en el que se detuvo Veghte fue en la actualización desde Windows Vista, un asunto delicado ya que este sistema operativo no ha tenido una acogida demasiado buena entre los usuarios. Según Veghte "en términos de filosofía de precios, quiero asegurarme que la actualización de Vista a Windows 7 va a facilitarse mucho...". También afirmó que la eliminación de la limitación de las tres aplicaciones concurrentes en la versión Starter no iba a perjudicar la venta de Home Premium.

En lo que respecta a la repercusión que el lanzamiento de Windows 7 podría tener sobre la venta de ordenadores, Veghte ha arrojado un jarro de agua fría sobre las esperanzas de fabricantes y de paso ha contradecido las previsiones de algunas consultoras. Según el vicepresidente no es probable que se produzca este fenómeno: "en el corto plazo la historia nos enseña que tanto en la época de Windows 95, Windows 2000 o Windows XP la salida de estos productos influyó en la venta de PCs de forma muy, muy modesta".

Llama la atención, por un lado, que ni siquiera ha mencionado a Windows Vista en esta reflexión, y por el otro que no confíe en la propia estrategia de Microsoft. Las previsiones hablan de la posibilidad de que las empresas y usuarios que habían paralizado el cambio a Windows Vista, puedan decidirse por Windows 7 de forma masiva, en parte por las buenas críticas preliminares del sistema y en parte porque Windows XP ya no disfruta de soporte oficial gratuito.

En general se prevé que el ritmo de adopción de Windows 7 será mucho más alto que  Vista, sobre todo en el mercado empresarial que ha sufrido la mencionada "hibernación".

http://muycomputer.com/FrontOffice/ZonaPractica/Especiales/especialDet/_wE9ERk2XxDDWYB-DQSeopVXxWYafmxqxd8osTDBZYpz83d_Bi0NejmTKAk7XF0l6

 

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